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今天中国互联网24岁了。还记得吗? 这30款网游曾让你废寝忘食

发布时间:2018-05-12 11:19:19 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:新闻导语 1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。 【本文转载自微信公众号“永亨办公家具”,作者:阿杀斯】 1994年的今天,中科院以及北大、清华

2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。

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2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。

2008年6月,《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。

2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。

2009年4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。

2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)

2009年6月,《三国志online》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。

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2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。

2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。

2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。

2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。

2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。

2011年5月,《神仙道》上线。

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2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。昨天没有去成都大魔方看现场LPL,恭喜RNG。最后,德玛西亚!

2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。

2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。

2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。

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2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。

2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。

2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。

2014年4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。

2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。

2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。

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2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,IP好,才是真的好。手游2.0时代巅峰之作,横版过关,即时战斗,惊人的动画效果,可以说在手游界无敌。IOS一区和100区(刚好出剑圣)的激烈,V15扎堆,神豪2天觉醒一个英雄,公会谍战,龙图还算良心。

2014年8月,快播王欣被捕。

2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。

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2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。

2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。

2016年7月,《天涯明月刀》公测。还不错。

2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。

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这个阶段的玩家,很难再像以前一样,蝗虫似得体验每一款游戏。审美疲劳,玩法疲劳,套路疲劳。端游,页游,手游,甚至还有主机游戏。

这个阶段的游戏,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。如此多的选择,让人没法选择。

许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。

前段时间看斯皮尔伯格的《头号玩家》,第一时间想到了糊涂写的《奇迹》。或许将来会有一款席卷全球的VR游戏,能够回归游戏初心,给玩家无限的乐趣。

最后

2008年5月,汶川大地震。一些玩家的头像,再也没有亮起来。

仅以此文,献给地震中的逝去的玩家,

以及,我们共同的青春。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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