国内最头铁制作人:一款游戏做7年,测9次,改10个版本!头都白了
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这不是天方夜谭是什么!?
萝卜作为游戏大佬, 要重做一款回合制网游,最多2年就能搞定。 结果这款PK《大话2》的端游一做就做了7年,直到今天。 为啥2年能做完的游戏要做7年? 因为他太头铁了。头铁到什么程度—— 7年前萝卜还是满头黑发、一脸青涩。 而7年之后,他的头发居然已经全白了……↓↓
而最苦逼的还不是萝卜自己,而是代理商腾讯。 多数端游3年就做完了,结果萝卜做了7年! 腾讯也只能跟着熬了7年—— 想象一下你有一个女朋友, 7年都不和你结婚,还一直花你的钱…… 就问你会不会觉得生无可恋!
那么接下来问题来了: 为啥萝卜能让腾讯心甘情愿烧7年的钱? 哔哔君想说:先给做个对比,你就明白了。 在大多数人眼中,回合制游戏就是这个画风↓↓
基本上就是2D+纸片人。 所以萝卜决定推翻当年自己做的《大话2》。 他把画风改成了这样↓↓
这样↓↓
还有这样↓↓
因为他定的目标是:既要经典,又要时尚。 为了做到这样的水平,他简直“头铁”到不行: 这游戏过去3年测了9次,改了10个版本! 实际上,萝卜团队的研发水平是很高的。 就拿美术来说,连湖南卫视都找萝卜求素材↓↓
可即便有这么高的美术水平, 萝卜很多时候依然会觉得不满意。 就拿他们设计的“灵隐寺”门派来说吧↓↓
是不是觉得画里的小姐姐美美哒? 但这张图,就是被萝卜“毙掉”的素材! 不光如此,整个“灵隐寺”门派,本来已经做完, 但萝卜觉得做得不够美,他就把这个门派砍掉了! 就好比你装修了房子,觉得不满意,就拆掉重装。 对此哔哔君只能用两个字评价:任性。
在哔哔君看来,目前国内游戏圈有一个大问题: 当一个游戏制作人、一家游戏公司成功以后, 往往就会变得保守,变得畏缩。 变得宁可去抄别人的创意,也不敢创新。 因为他们害怕失败,失败就会砸了招牌、断了财路。
能保持一颗屌丝的心,只想做好游戏的人太少了。 萝卜的新游戏究竟好不好?哔哔君先不给结论。 但是5月31日这游戏不删档测试的时候,我想我会去体验一下。 因为哔哔君特别想知道,这款游戏是不是真的好玩。 哦对了,它的名字叫做《灵山奇缘》。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |











