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强势打脸!《绝地求生》全平台DAU近1亿用户破5亿

发布时间:2018-06-29 06:14:44 所属栏目:厂商新闻 来源:Gamelook
导读:很多玩家都知道吃鸡游戏是最近一年多业内最火的类型,不过因为《绝地求生》国服和手游迟迟没啥大动作、以及Epic《堡垒之夜》海外高速增长,一些不知真相的国内媒体开启了一波“反向操作”,改为吆喝“《绝地求生》要凉了”。 但,游戏创意总监Brendan Gree

他透露,6月22日会给游戏增加Sanhok地图,而且团队还在紧锣密鼓的制作雪地地图,冬季地图,会在今年稍后时间段发布,这些新地图都会加入新的武器和载具,让玩法更加多样化。不过,现有玩法的优化才是重中之重,“我们更在意的是对现有内容做优化,我们希望给玩家更多可以定制化的内容,去年我们还展示了战争模式和僵尸模式,因此可以让玩家们根据自己的想法做出修改”。

实际上,不少游戏公司的CEO都在玩这款吃鸡游戏,Greene说,“我在游戏还见到过业内的同行,比如CD Projekt Red的开发者几乎每周六晚上都玩,很不可思议。回想刚开始的时候,简直难以想象,最初我们只有30个人做了一年的时间,发布之后,从未想过可以增长的这么快,《绝地求生》已经成为了全球现象,这是我们怎么也没有预料到的,我们觉得游戏应该会受欢迎,但跟现在的受欢迎度完全没法比”。

不过,《绝地求生》的电竞之路还有很多事情需要完成,他表示,电竞游戏是一个长期过程,“我们还有很多事情需要做,比如《CSGO》,他们现在还对游戏做着调整,《英雄联盟》也在不断做平衡,电竞是一个长期过程,去年和今年,我们尝试找到最合适的系统,但作为电竞游戏,你会听到人们对随机性的讨论,《炉石传说》也是随机的,但到了一定程度,随机性实际上并不是决定因素,它已经是个相当公平的游戏,我们的资源系统和平衡性都是行之有效的。今年最重要的是做好电竞方面的工作,我们会提供指导,这需要时间,很多电竞游戏真正做到平衡需要3年的时间,人们有时候希望整个过程一蹴而就,但美好的事情总需要时间的”。

虽然《绝地求生》非常成功,但研发团队似乎并没有特别大的扩张计划,“没错,我们的游戏是很成功,但我们不想挥霍成功,我们不会一股脑儿做100款游戏,而是优先把这个游戏做好,把它做成电竞游戏,我希望人们在这个平台上做更多模组,我们的目标非常接地气,我们也希望做梦,但成功很容易消失,我们希望抓住机会,确保打好基础,一步一个脚印,我们希望接下来10年一直给这款游戏提供支持”。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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