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HTC汪丛青:最好的VR体验是虚拟与现实的融合 5G将极大降低VR体验门槛

发布时间:2018-08-14 17:28:40 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:在经历了2016年的大火和2017年的低迷之后,VR行业宛如烈火重生,在2018年以一种更成熟的姿态重新回到人们的视野当中,HTC Vive作为行业中的先行者,在大起大落的市场环境下依然保持前两年稳步前进的节奏,今年接连发布新品Vive Focus、Vive Pro等新品,并

汪丛青:我到觉得未来最好的VR体验不一定是个游戏,基本上应该跟《头号玩家》里看到的虚拟世界一样,玩家可以沉浸在这个世界中,在里面漫游,找到你想找到的故事,而不是某个游戏设计师给设计好故事,这种世界可以让玩家沉浸很久,我们每天都可以在这个世界里游玩,不会觉得无聊或者没事干。

我们需要做出这样一个庞大的模拟内容,并把虚拟场景与真实世界融合到一起。目前我们的一体机Vive Focus已经有类似的效果,玩家可以通过VR设备看到基于真实场景营造出的虚拟世界,玩家可以在这个现实+虚拟的世界中行走,镜头可以把真实环境变成一个虚拟场景,比如我看到现实世界的一栋楼,在VR中会变成一座古代建筑;或者在现实的一片草坪上看到虚拟的沙漠等等。我觉得下一代的VR游戏应该是把虚拟场景与真实世界结合起来,让用户体验真正的大空间VR。

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:VR体验除了VR设备本身,还有一个大家比较关心的点是交互,虽说Vive的手柄已经是很先进的交互方式了,但是玩家都希望VR的交互能够更好更自然,您觉得大概要多久才能达到这样一种高自由度的交互?

汪丛青:其实现在VR的交互方式有很多种,比如VR交互手套,27年前就已经有了,现在也已经有好几个公司在这方面都做的很出色。而VR更自然的交互方式我觉得应该是手势识别,比如我们的Vive Focus、Vive 设备都可以支持手势识别,你不需要手柄,只用双手就能在虚拟世界中进行交互;还有眼球追踪也是不错的交互方式,目前在Vive 及Vive Pro中加入一些插件就能实现;还有语音交互,我们目前正在尝试将语音助手与Focus相结合,旨在为用户带来更便利的操作体验。再比如玩家穿戴多个追踪器或者马甲模拟全身动作的交互方式也已经实现,我们也投过做这方面产品的公司。

总的来说,大家在电影中看到的那些VR交互方式目前市面上基本已经在加入了,只是对应匹配的VR内容还需要时间,还没有用到这些交互设备,而且这些交互设备也需要一定的费用,有的需要一两百美元。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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