撕遍四方打遍天下的方舟子, 居然还是中国网游的鼻祖!
但万万没想到,祸根因此埋下, 新晋的那些管理者并不熟悉《侠客行》的管理运作, 但人人都拥有修改程序的权限。 由于相互意见经常不统一, 团队运作变得非常低效, 游戏系统一直处于极度不稳定中。 几个月后,方舟子及其他几位创始人重新回归。 面对混乱的秩序,方舟子决定收回权限, 整顿目前的游戏管理团队。 但事情并没有他想象中那么简单。 那些后来的管理者和创始人们并不熟, 在他们眼里,方舟子就像空降的独裁者。 收回权限的举动更引起他们强烈的不满。 于是,他们开始抱团,排斥方舟子等人。 除了对于权力的争夺, 更大的危机在于利益的纠纷。 团队部分成员想要把《侠客行》商业化, 他们认为只有这样, 这个游戏才能有更多新的可能。 但方舟子不同意。 因为《侠客行》借鉴了大量金庸小说, 如果要进行商业化,必须支付版权费。 围绕利益纠纷,团队内部相持不下。 几经争执之后,团队的核心成员逐渐流失。 最终,心灰意冷的方舟子也选择了出走。 方舟子发表声明称, 宣布只要在不商业化的前提下, 任何人都可以任意使用、改写《侠客行》, 但是任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。 至此,《侠客行》彻底失去了商业化的机会。
随着《UO》《万王之王》等游戏的诞生, 图形网游时代正式到来,MUD逐渐走向末路。 尽管现在《侠客行》已经成为历史, 但是,它在网游发展史上始终占据着不可替代的地位。 第一,它几乎是所有中文MUD的鼻祖。 从它衍生出的中文MUD游戏足有上千款之多。 而作为其血脉延续的《北大侠客行》甚至运营至今, 仍受到许多玩家的喜爱。 这些MUD游戏经过一段时间的演变, 最终催生了现代网游的出现。
第二,它为国产网游事业培养了人才, 从《侠客行》小组走出来的成员、玩家等等, 很多都成为了网游企业的高管或创业者。 而方舟子则彻底地退出了游戏圈, 几年之后,摇身一变, 成了现在我们知道的这个网络打假旗手。 不过,那就是另外一个故事了。 那么问题又来了: 对于本文哔哔的观点,你是服还是不服? 你是否也有辛辣的言论,精彩的故事想哔哔一下? 那就加入我们的“游戏家计划”呗。 不仅能让千万读者都看到你的哔哔,还能拿稿费。 这种好事,就问你要!不!要!参!加! 话不多说,请直接加Q群:818493290 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |