玩家自由创造玩法 《乐高无限》会是你想要的哪款乐高游戏吗?
沈黎:对于乐高这么一个受到很多人喜爱的IP。那我们拿到这样一个IP,肯定会付出120分的努力,来呈现给乐高玩家、普通玩家以及沙盒玩家最好的游戏体验。 :您怎么看沙盒游戏的玩法变化的趋势?现在有些观点觉得沙盒玩法已经是绝对自由了,感觉不会有特别大的玩法变化。 沈黎:我觉得对于“沙盒”这个词,每个人都有不同维度的理解。对于我们来说,我们的沙盒可能会是一个更广义的概念,它不光是一个非线性的游戏,你本身就可以创造不同的玩法,你可以做一个跑酷,也可以复刻一个黑魂在里面。它通过鼓励玩家来创造这么一个生态,来发现更多有意思的新玩法。 我们的开发团队成员都是资深乐高爱好者 :在游戏开发过程中有没有一些有趣的经历可以分享? 沈黎:我们在开发过程中跟传统的游戏团队有一个很大的不同在于,传统的游戏团队在建立之初会去找很有经验的开发者,但我们会很刻意地去找一些,不一定是游戏开发者,但是乐高的设计师。 像负责游戏场景设计的工作人员,之前在MOC全力相当有名,同时也有设计实体玩具的经验。 我们也找了一个学广告的人,没有任何的编程背景,但他就是喜欢玩乐高,经常会设计乐高。他在我们这边用编辑器花了两天时间就设计了一个MOD玩法。 所以我们团队很重要的一个特点就是,我们会有很多真正很热爱乐高的人来帮我们一起做这个事情。 :游戏目前的进度是怎样的呢? 沈黎:现在一些基本的功能都已经成型了,我们大概会在稍晚一点的时间进行小规模测试。 :有没有打算出亲子类的游戏玩法,增强家长和小孩之间的互动呢? 沈黎:我们做这样一款游戏,这个亲子的过程是非常重要的,也是我们这个产品非常重要的一部分,在很多设计的部分都会考虑。 对腾讯来说,怎么样让未成年人有更安全、更健康的数字体验,这一点我们一直很关注。在这一点上,乐高集团和腾讯有相同的理念和目标。在儿童保护上面,我们会接入成长守护平台,希望能够在玩乐高积木颗粒的时候,帮助小孩建立一个比较好的玩游戏的习惯;在内容上面,我们也会更多的偏向于功能或者教育类的玩法,更适合小孩来玩。 【编辑:皮皮】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |