漫威跨界电竞《堡垒之夜》让我们看到游戏的另一种玩法
在国外,《堡垒之夜》的电竞化尝试早已展开。在今年E3展举办的Pro-Am锦标赛和随后的夏季赏金赛拉开了《堡垒之夜》的电竞化序章。《堡垒之夜》在游戏玩法和风格上的创新为人称道,而在电竞领域,《堡垒之夜》同样在进行创新尝试,相比过去偏核心向的电竞赛事,《堡垒之夜》正在尝试一种更加全民化、大众化的的探索思路。 Pro-Am创意性的将50名选手与50名不同领域的名人进行配对,夏季赏金赛则是在两个月的赛程中将800万美元奖金平分在数十场比赛中,最后的现场赛甚至直接在现场招募玩家报名,始终秉承让所有玩家参与其中,在保持竞技性之余提升观赏性和娱乐性的宗旨。 在刚刚起航的国服中,这些思路也被贯彻继承。此前新文创大会上,腾讯就宣布了《堡垒之夜》将会加入腾讯的电竞运动城市发展计划,打造丰富多元的二级赛事推动大众化发展;国服前段时间开启的“堡垒之夜战队联盟”计划,面向职业俱乐部、第三方战队和个人战队开放,任何感兴趣的玩家都可以参与其中;而本次“空降派对”总决赛采用的6+3比赛模式也保证了每个热爱游戏的玩家都有机会参与进来。此外,本次赛事上线了《堡垒之夜》首次对外公开的OB系统,也代表电竞化的相关准备已经就绪,基础设施已经趋于完善。 一直以来,《堡垒之夜》的品牌调性就是和创造力绑定在一起的。这种创造力在产品本身得到了非常充分的展现,也是其魅力所在,而在其后对流行文化符号的打造,以及在电竞全民化方面的探索尝试,本质上也是这种创造力的延伸展现。但也必须看到的一个事实是,这种探索尝试是有一定难度的,在国内,由于文化审美差异以及后发因素,《堡垒之夜》需要从一个更初始的阶段开始发力。某种意义上,《堡垒之夜》代表的是一种新式趣味和潮流审美,但要在国内的下沉市场真正普及,则还需要探索更多适合国内玩家的内容。 但就像漫威从曾经在中国缺乏认知的欧美漫画一步一步变成全球性IP一样,美好的东西总是会被大家认可和接受,《堡垒之夜》在国内的诸多动作,实际上也是通过与本土流行文化的结合,去推动《堡垒之夜》的文化符号认知。本次和斯坦?李动漫展的携手,背后也许也正有这样的隐喻和考量。同为来自欧美的潮流文化,双方在气质和受众上都有着高度的重合。 目前来看,在夏季赏金赛结束后,随着Epic此前宣布的一亿美金电竞赛事打造计划步入正轨,国服《堡垒之夜》也在与国际赛事接轨以及发展中国特色电竞赛事体系两方面做好了准备。我们可以期待一下,作为一个游戏界为数不多的独特样本,《堡垒之夜》所走的这条路,对目前的电竞生态到底会带来什么样的积极改变。 【来源:堡垒之夜官方】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |