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腾讯张戈:游戏营销就是走进用户的圈层和生活

发布时间:2018-10-28 14:24:01 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:【新闻原创,转载请注明出处】 腾讯互娱市场部市场总监张戈在举办的2018金投赏游戏跨界营销峰会中接受了的专访。他认为跨界不仅在行业之间,而是在圈层之间的跨越与接轨。将来的游戏产品要适配于95后、00后的特点,让他们有创作和分享的欲望。好的游戏跨界

《CF》的营销方式和《DNF》很不同,他没有那么大的世界观,他就是一个单纯的枪战游戏,所以他的核心点是形象,一个很典型的戴面罩的形象,那这种形象要进入到用户的生活。你会看到我们跟肯德基的合作,跟信用卡的合作,最近和吉列合作,游戏中的角色在刮胡子,你会看到游戏的角色在走进生活,玩家会更容易接受他们,这就变成了属于CF的圈层文化。

对于这些用户来讲,你要不走进他的生活,要不走进他的文化,让他们在其中有更多的投入注意力的方式,对于这种大IP来讲才是一个可以长期持续的方式。

: 把像《DNF》这样的一个老IP游戏跟现在的流行文化去接轨,让人觉得这是一个不过时的产品,怎么去解决这个问题?

张戈:品牌核心价值是不变的,如果你的品牌核心价值一直在变,用户就很难理解你到底是一个什么样的官方,不知道你的坚持是什么,只是一味地在卖产品。所以在品牌核心价值体系下你去跟随一些用户喜欢的文化,你怎么把这两边的用户去做结合。

在MCN的方向上,我们会去跟一些马上要流行起来的趋势去做接轨,但这个接轨是两边不同的用户的热爱之间的碰撞,往这个方向去思考这个MCN的创意到底是什么,判断什么该做什么不该做,我们会和各个圈层的KOL去沟通,了解他们喜欢什么,再回到我们的产品看怎么和这个流行去做结合。

【编辑:爱德华】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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