加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 厂商新闻 > 正文

《全境封锁》中“一堆垃圾”烧掉140万经费 未来3A大作开发成本至少13亿

发布时间:2018-12-04 05:20:40 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:3A大作,对于这个词,相信在坐的各位玩家都不会感到陌生,在玩家心目中大作代表着游戏的高质量,也同样代表着高开发预算、高宣传投入。那么这个高预算、高投入到底有多高呢?近日,在大会上,的创始人用一张《全境封锁》的图片,向我们揭示了游戏成本高在

3A大作,对于这个词,相信在坐的各位玩家都不会感到陌生,在玩家心目中大作代表着游戏的高质量,也同样代表着高开发预算、高宣传投入。那么这个高预算、高投入到底有多高呢?近日,在大会上,的创始人用一张《全境封锁》的图片,向我们揭示了游戏成本高在哪里。

使用的这张图片,算是《全境封锁》中比较有代表性的一张图片。类似的场景玩家在游戏中可以算得上是随处可见。而指出,光是图片中展示的这一部分就烧掉了育碧大约万的美金,还在图片中标出了不同部分所花费的费用。比如创造画面左侧的那栋四层高的楼房,从建模到纹理到最终渲染,成本接近美元。而一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂,甚至加起来能烧掉数万美元。

同时在之后的演讲中,还表示,通过统计数据的显示从年到年,每隔年游戏的开发成本就会提高十倍左右,按照目前这个增幅速度发展下去的话,在不久的未来大作的开发成本,平均将会达到亿美元之巨(约合人民币13亿元)。

因此强调,面对未来如此之高的开发成本,现在的游戏开发公司必须想办法,采用一种更智能的制作方式来降低游戏的开发成本,而程序自动生成与处理则是他认为最有可能的方案。虽然此前采用此技术的《无人深空》饱受玩家的诟病,但是当技术逐渐成熟之后,这种方式将会大幅度的改善工作流程与降低开发成本,让游戏的开发变得更加迅速。

【编辑:GreyKnight】

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读