最传奇游戏公司!穷到连桌子都是捡来的,却靠手游逆袭日赚1677万!
甚至直接催生了一个新的游戏类型:COC类。被无数厂商争相模仿↓↓ 并且!这还只是刚刚开始! 2014年的《海岛奇兵》,一上线就征服了各大手游排行榜。 2016年的《皇室战争》,更是让Supercell一举封神。↓↓ 通常,一款手游能火半年就已经很牛了。 但Supercell这几款游戏,时至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。 就拿《皇室战争》来哔哔,上线3年, 总收入已经超过25亿美元(约人民币167.64亿元) 甚至还入选了2018年的亚运会的电竞项目↓↓ 去年,Supercell赚了16亿美元(约人民币107.34亿元), 更厉害的是,Supercell目前也只有不到300个员工! 什么概念?EA有9000多人,一年收入50多亿美刀。 Supercell仅有EA员工总数的3%,创造的收入却能达到EA的30%! (哦对了,前些天EA宣布裁员350人,比Supercell全员还多) 那么问题来了: Supercell到底是靠什么,让自家游戏出一款火一款? CEO老潘告诉哔哔君,主要是靠两招—— 第一,员工才是“老大”,CEO只是个“弟中弟” 大多数公司,都是领导说了算,员工负责干活就行↓↓ 可是在Supercell,领导居然是“小弟”,CEO更是小弟中的小弟↓↓ 他们觉得,如果领导管得太多, 员工很多好的创意,就会毁在了领导的瞎逼逼、瞎指挥上面。 要做什么游戏、怎么做,都应该交由员工们决定,做出来后再由玩家来验证。 正是由于这种独特的文化,Supercell非常看重员工的个人能力。 如果你需要领导来告诉你:你该做什么, 那么,你永远都过不了Supercell的面试。 同时,它还致力于在全世界搜罗优秀的人才。 目前Supercell的员工来自超过30个国家, 去年还在上海开设了工作室。 作为一家国际化企业,那些爆款游戏的灵感与创意, 正是在不同文化人才的相互交流下产生的。 第二,要求极高,一言不合就砍游戏。 或许你会想,既然什么都由员工拍板决定, 那是不是他们随便做个游戏,就能上线?当然不是! 虽然创意流程是宽松了, 但Supercell对游戏品质的要求真不是一般高! 就拿最新发布的《荒野乱斗》来哔, 光是测试期就长达544天,期间还经过无数次的大整改。↓↓ 而且《荒野乱斗》还算是幸运的, 虽然测试期长,但好歹最终上线了。 要知道,在过去几年里, Supercell已经砍掉了将近20个游戏, 其中,不少还是在原型阶段就被毙了!↓↓ 关键是,这些被毙掉的游戏品质都不差, 要是放到其他公司,不是S级也该是A级。 而Supercell居然说砍就砍?! 更匪夷所思的是,每砍一款游戏,他们还会开香槟庆祝—— 这是从Supercell成立起就一直存在的公司文化↓↓ 这是闹哪样? 老潘告诉哔哔君,在他们眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情! 因为游戏需要创新,而创新就需要不断地冒险。 没有失败,说明他们一直在打安全牌、不够创新!这才是他们最大的噩梦! 所以他们要庆祝失败,因为能带来经验和教训! 这样一家对品质要求这么高的公司, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |