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福布斯内战 高级撰稿人Erik Kain反驳同事,称《只狼》不需要简单模式

发布时间:2019-04-16 12:48:04 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:前几日,外媒《福布斯》的一名撰稿人发表文章表示《只狼:影逝二度》应该“尊重”自己的玩家为游戏加入一个简单模式。随后就被众多网友发现这名撰稿人在年也曾针对《黑暗之魂》发布过类似的文章,从而遭到了众多玩家的口诛笔伐。不过显然不单单是玩家对其

前几日,外媒《福布斯》的一名撰稿人发表文章表示《只狼:影逝二度》应该“尊重”自己的玩家为游戏加入一个简单模式。随后就被众多网友发现这名撰稿人在年也曾针对《黑暗之魂》发布过类似的文章,从而遭到了众多玩家的口诛笔伐。不过显然不单单是玩家对其不满,就连同为《福布斯》的同事也对其这种挑事的行为感到不满。

近日《福布斯》高级撰稿人就发布了一篇文章,反驳了同事的观点。文章的标题也同样十分鲜明:“不,《》绝对不需要一个简单模式”。

文章开头便引用了两句名言:

黑暗就在前方,终有一天我们要在容易的和正确的事情之间做出抉择。——阿不思·邓布利多

失败是最伟大的老师。——尤达

在文章中,表示:“事实上,《只狼:影逝二度》进入游戏后默认的难度就是游戏的简单难度,你需要在游戏的中途才能够激活困难模式。之前认为游戏增加一个简单模式并不会影响到那些希望挑战高难度的玩家的游戏体验,反而给玩家选择是对玩家的尊重。

不过我个人完全不同意这种观点,因为当你遇到一个困难的时,拥有一个更简单的难度总会让人忍不住诱惑去尝试。使用简单模式或许会很简单,但这样你将永远无法得到宫崎英高希望你学到的东西:如何克服困难,以及在这过程中收获的自豪感和成就感。”

事实上《黑暗之魂》系列与《只狼:影逝二度》会如此成功受到玩家的追捧,恰恰正是应为游戏自带的高难度玩法。这种面对高难度的挑战,不断的练习不断的逐步把控游戏的节奏,所带来的的成就感与满足感绝对是那些简单模式无法带给玩家的。

也表示自己刚玩时也是个菜鸟,不过随着时间的流逝以及自己不断地练习,他现在在游戏中就像是跳着致命的芭蕾,那种感觉十分美妙。

宫崎英高也曾表示过,他希望“通过克服困难让玩家体验到成就感”,这是一座陡峭的山,但当你登顶时,这里的景色令人叹为观止,攀登的过程中也是如此。

《只狼:影逝二度》简介:

游戏类型:动作游戏

主要标签:忍者、战争、暴力

相似游戏:《天诛》

上市日期:2019年3月22日

好评度:暂无

一句话评价:自虐神作,准备好砸键盘了吗?

游戏截图:

【编辑:GreyKnight】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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