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百事为卖饮料给玩家有多拼?上世纪就开始做游戏!甚至开创了跑酷游戏?

发布时间:2019-04-18 01:50:47 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 今天来哔哔一下百事可乐的“游戏生涯”。 你可能会觉得奇怪,一个可乐公司,和游戏有毛线关系? 抱歉,还真有! 比如最近,百事可乐为了“笼络”游戏玩家 居然打算在太空登一则广告

并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓

万万没想到,没过多久,

他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓

进入二十一世纪以后,百事更是停不下来——

比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前,

效仿上世纪90年代的经典游戏The Oregon Trail ,

推出了一款全新的主题在线游戏↓↓

再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料,

他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”,

只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔,

握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。

随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓

而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候,

它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着——

1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》,

让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓

后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓

除了”肥宅快乐水“之外,

“肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片!

麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓

而肯德基则专门注册了一个社交平台账号,

时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西,

和他们各种套近乎↓↓

那么你可能会问,这些卖食物的公司,

把吃的喝的做得美味一点不就好了?

为啥要这么努力做游戏?

在哔哔君看来,原因很简单——

作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们,

想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心!

与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X!

倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化,

用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念,

这样才是“圈粉”的必杀技。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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