这家头铁厂商,居然为一款手游死磕了五年时间
为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。 当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。 除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。 他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。 “一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。” 音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。 由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。 “录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于‘失声’状态。” 由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。 阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。 而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。” “但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。” 课后总结 目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。 在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |