感受充斥着瘟疫的百年战争,一部不该因“重口”而埋没的黑马之作
不过这些,都不是被玩家们所关注的重点。因为它给人的恐惧和压抑感应该是同类型游戏所无法比拟的。 没有难度选项、敌人“一击必杀”的设定、“触碰即死”庞大鼠群,都让玩家们的容错率低到了极致。 话虽如此,但实际上《瘟疫传说:无罪》却并不像看起来那么“硬核”。实际上手后玩家便能发现,诸如此类的设定其实并不是想让所有人都“受苦”,而是鼓励玩家以“智取”的方式来解决问题。 (潜入游戏中常见的利用噪音吸引敌人) 在这个被黑暗的宗教色彩所笼罩的世界里,“光源”的作用显得尤为重要。无论是燃烧的火把,还是着火的木棍,在这款游戏中都能成为驱散鼠群的“神兵利器”,散发着足以让玩家消除些许恐惧的火光。 不知是机缘巧合,还是作为开发商的Asobo Studio有意为之,这种设定其实恰巧迎合了游戏的主旨。一个黑暗的年代,一场黑暗的战争,身处黑暗的环境,从一对姐弟身上散发的亲情与友善,或许已成为了最耀眼那片光明。 正是有着这份光明存在,玩家们的前进方向才会被指引。10个小时的线性流程虽然不长,但节奏紧凑、跌宕起伏、毫不拖沓,完全具备成为一款优秀的剧情游戏所必要的元素。 除了惧怕老鼠和有“密集恐惧症”的玩家外,《瘟疫传说:无罪》给人的游戏体验还是极其不错的。除了题材新颖、画质出众外,其实最重要的一点,还是它为我们讲了一个并不俗套的传奇故事。 我是个爽快人,你给我好故事,我就给你钱。 课后总结 对于一款以剧情、玩法见长的游戏,我们不应当因其题材黑暗便拒之门外。通往罗马的路不止一条,即使是场景表现的大多数人都难以接受,我们也应看到隐藏在它奇特表现方式下那让人眼前一亮的东西。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |