金属对决:腾讯最头铁游戏团队,12人花三年做了款根本不赚钱的格斗游戏
大家好,我是X博士。 在二十年前互联网还不发达之时,泡街机厅打一把拳皇街霸,就是那个时代玩家童年最热血澎湃的回忆。 一排排机器,良莠不齐,烟雾缭绕。 无数年轻人挤在狭窄昏暗的游戏厅里,为搓出一套漂亮连招反复摸索、挥汗如雨。 然而曾经格斗游戏的辉煌已成过眼云烟,现今各种无需门槛、简单易上手的MOBA、吃鸡游戏冲刷着这一代玩家对于游戏的认知。 70、80后玩家对于格斗游戏的没落无可奈何,偶尔会被商场路过的街机勾起些许怀念,却再也找不回当年那个氛围。 近些年全世界知名格斗IP的人气都大不如前,新格斗IP更是举步维艰,往往还没溅起多大水花就销声匿迹,但X博士最近却发现,有一位忠实的格斗游戏粉丝想要试图拯救它。 这款名为《金属对决》的国产格斗游戏,是由Next Studios中的一支十二人小团队制作,背后其实承载着一位腾讯美术大佬的“格斗梦”。 (《金属对决》的制作人Jensen,花名”村长“,曾在西山居、腾讯光子负责美术) 从最开始用业余时间打造的粗糙demo,到如今完成度颇高的测试版本,Jensen他们头铁打磨了整整三年。 甚至凭借着一些颇为“孩子气”的想法在腾讯内部拿到了立项的机会,却根本不想赚钱。 那么这款看起来勇气可嘉的格斗新游,究竟表现如何?接下来X博士就带各位来一探究竟。 划重点一:格斗与机甲,男人的究极浪漫 《金属对决》背景设定在赛博朋克风的未来世界,格斗家们都是一群穿着人类服装的机器人。 要说Next工作室为什么选择这个题材,一方面实在是做腻了仙侠武侠,由《赛博朋克2077》带火的赛博朋克题材,无疑是个很好的选择; 另一方面,同为“男人的浪漫”,硬核机甲与街机格斗游戏的碰撞,岂不妙哉?! 游戏目前能玩到的仅有八个角色,但却是将多个国家的格斗方式都搬上了舞台。 比如这个衣服上印有龙纹、手持双节棍的“龙傲天”,妥妥的就是致敬李小龙: 放荡不羁的西装绅士“宫本雨”,一手武士刀就耍得虎虎生威: 仅有的两个妹子角色也是各有特色。 一个名为“稻荷”,带着狐狸面具不轻易以真容示人,擅长以静制动一剑绝杀: 而另一个修女小姐姐则枪法了得,一手“天女散花”最后还能在敌人身上引爆。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |