最疯狂妖尾粉丝?入职腾讯只为开发妖尾游戏,为还原3年测试近700次
首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。 而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。 此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。 原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。 其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。 比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。 此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。 “公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。 最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。 交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。 一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。 可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。 课后总结: “希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。” 那么《妖精的尾巴:魔导少年》真的能给妖尾粉丝们带去一个惊喜吗?就等5月28日游戏上线后,各位同学自己去鉴定一番了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |