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《神明在上》制作人专访: 育碧出来的小伙伴,想和玩家一起做游戏

发布时间:2019-06-17 19:43:56 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:作者:瓦克五 第一次知道《神明在上》事出偶然——在斗鱼上看到这款游戏的制作人正在在线直播,居然被异质的内容吸引住了。 虽然游戏直播早已不是什么新鲜概念,然而《神明在线》的直播内容着实有些不走寻常路,别人秀的是如何操控游戏,这个团队却在展示

话题自然而然地引到了当初看到的直播上。在游戏团队纷纷将直播平台作为游戏宣传的窗口,《神明在上》的团队更进一步,将直播平台作为一个和观众深入互动的场所,游戏渐趋成型的道路上,玩家成为了参与者和见证人。

金浩正表示非常享受直播的过程,认为这就是UGC (user-generated content的缩写,用户生产内容——笔者注)的一种实践。玩家在看直播的时候,积极思考和建言,相当于体验了一把UGC的乐趣。

:我看过你们的直播,很不一样,很新奇。

金浩正:在开发过程中分享直播视频,这是我们的一种尝试,跟玩家沟通的直播过程会觉得很开心。这个直播开发的过程,仿佛是一次跟玩家共同UGC的过程。

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即便制作人身处国外,也不会忘了直播的事

:能向没有看过你们直播的读者们具体说说这个过程吗?

金浩正:在这个过程中,我边调边改边展示,玩家对游戏有了更深入的认识,提的意见也愈发专业和尖锐。我们跟玩家一起调整关卡设置,更快地认识到玩家对关卡组合游戏性的诉求,通过玩家反馈的操作问题当场可以调整并询问玩家,然后立马更新,玩家能够直接参与到游戏制作中,产生成就感,也回归了各自游戏制作的初心。

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直播间从50多人关注到现在的1000多人

:你们这样的推广方式也算是独辟蹊径了,有考虑过通过直播养家糊口吗?(笑)

金浩正:其实我们跟网络视频平台一直走得很近,除了自己以直播的方式分享游戏制作过程,我们还有跟主播合作的方式推广过游戏,也有请视频UP主的朋友分享游戏视频。

直播本身养活团队还不现实,虽然确实有些刷火箭的“土豪”朋友,既然你都说了,就把这个当作是一个愿景吧,后续更多团队成员的直播可以分享更多游戏制作的内容。同时也希望直播能带动我们的周边产品,让喜爱游戏的玩家更加有归属感。对应的生态圈一旦建立起来,就更有助于养活团队啦。

除了网络平台,《神明在上》也积极在线下进行推广。正式版发布前夕,《神明在上》在京都独立游戏展会BitSummit亮相,这是游戏在国际舞台的首秀。

开发者与玩家之间的良性互动从游戏项目刚出发时就已经开始,一直延续到EA版问世之后。对于热心玩家的热烈反应,《神明在上》团队一直抱有感恩的心态。

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:游戏第一次真正面向玩家是什么时候的事?

金浩正:今年1月18日在Steam平台上发布的Early Access版(抢先体验版),算是《神明在上》的首次发布。提交的时候心情非常忐忑,因为是我们第一次发布游戏到Steam,并不能确定Steam端能带来多少关注和下载量。

让我们感觉开心的是,国内玩家对《神明在上》的文化和风格认可度高,同时也给了很多反馈意见,在为游戏挑刺的同时体现出蛮高的理解和宽容度。

:有国外玩家吗?他们怎么评价?

金浩正:当然也有国外的玩家,他们普遍对游戏的玩法抱有很高的兴趣,给予了EA版很高的评价。

无论国内玩家还是国外玩家,对于他们的反馈我们都保持积极响应,并在公告栏中标注了玩家意见和对应回复,让玩家感受到团队的诚意和尊重。

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游戏画风备受玩家认可

:我看到你们对游戏有“两日一更新”的承诺,这样的许诺是基于什么想法?会不会给自己带来过大的压力?

金浩正:游戏在Steam平台发布后,每次更新不需要特别审核,提交即更新,速度很快。鉴于玩家反馈上很多是细化的问题,针对这些小问题我们可以很快更新版本到Steam上去,用即时修改的游戏内容供玩家验证。玩家在这个过程中也相当于帮我们义务做了游戏测试反馈的工作,我们都很感激。

压力肯定是有的,主要是我同时作为项目细化师工作的要求。细化师是介于程序和策划中间的角色,打个比方,如果说策划是设计一面墙的人,那么程序就是造砖的人,细化师就是负责堆砌的人,而负责堆砌的人恰好是最具游戏制作乐趣的一个位置。出了问题的砖修一修,设计上没满足的补一补。完成细化后同时可以转变成DM(Data Manager)的角色,编译并提交新的版本。

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密密麻麻、常更常新的公告栏,投射出玩家的参与积极性,也见证着开发者的十足诚意

:如果要向还不了解《神明在上》的玩家介绍这款游戏,只能用三个词来概括和推荐,你会选哪三个词?

金浩正:(略作思考后)第一个,“二次元”。游戏角色设定了口无、元气、天然呆萝莉、御姐等二次元属性,依据角色属性不断扩充新的故事和角色皮肤。

第二个,“Roguelike”。在冒险的路途中玩家有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择不同道具带来丰富的组合让战斗充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于玩家自己的战斗流派。

第三个,“ARPG”。不同于常见弹幕向的Roguelike,游戏整合了ARPG的游戏玩法,在Roguelike游戏性上会有新的游戏体验。

:好的,感谢你接受我们的采访!

金浩正:也谢谢你!欢迎大家关注我们的直播间,也欢迎关注微博围观催更,大家一起来做好玩的游戏!

【编辑:Chris】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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