换弹癌被彻底根治!抢先体验坦克世界开发商新作《Caliber》
大家好,我是X博士。 前些日子X博士应Wargaming的邀请,前往了他们位于白俄罗斯首都明斯克总部进行探营。在探营期间,X博士有幸抢先体验了一把他们旗下的神秘新游《Caliber》。 今天,咱们就来和大家聊一聊这款游戏。 注:以下均为游戏早期研发内容体验,并不代表游戏最终品质。 划重点一:一贯的写实做派,没事就按R换子弹的坏习惯被彻底根治 与Wargaming的战争三部曲以载具作战的类型不同,《Caliber》是一款第三人称视角,扮演各国特种部队干员的射击游戏。 游戏采用了他们一贯的写实画风,看起来非常的硬派。 除画面之外,游戏内的种种设定都尽量贴近真实。以最直观的射击环节为例,子弹在射出时,枪口会伴有真实的火花及硝烟效果。子弹在命中敌人身体时,除了血浆飞溅之外,还会在命中部位出现血雾效果。 估计也只有亲历过真实战场的战斗民族才能将这部分细节做进游戏。 或许是过于追求真实,游戏内有几处过于真实的设定,让习惯了其他射击游戏的X博士在体验时略微有些不习惯。 首先是换弹设定,以往绝大多数的射击游戏,都是在屏幕的右下角显示子弹总数,无论你怎么按R换弹,换弹后你总能获得一个满配的弹夹。 但是《Caliber》却不同,子弹都是按照真实的弹夹设定分布在每个弹夹之中。你每按一次R,就真的是换掉了一个弹夹。而且最为重要的是,与现实装备一样,主武器只能携带4个备用弹夹。 以往子弹没打几发就喜欢按R的换弹癌玩家,估计玩个两三局就会被彻底根治。 因此,每发子弹都得节省着用,向其他游戏那样洒水一样的射击只会带来子弹打光不够用的局面。 除此之外,游戏内还加入了体力条的设定。角色在按shift冲刺的时候会不断消耗体力条,而且体力恢复比较缓慢,更为重要的是,体力条还与角色技能公用。在体验的后期,X博士基本都是靠走的,不到万不得已,绝对不跑。 毕竟现实中,正常人确实也做不到无限体力的狂奔。 总之,怎么真实怎么来。 划重点二:每个角色都有专属技能,极度强调团队配合 游戏采用四人一组的战术小队形式进行作战。与现实中的战术小队一样,每个干员都有不同的定位分工。 在《Caliber》中,干员的类型被划分为突击兵、医疗兵、狙击手以及支援兵四个大类。 而每个大类中的每个干员,所携带的武器装备以及技能都完全不同。 对的,你没有看错。虽然这是一款写实向游戏,但毕竟还是要为游戏性方面增加一些有趣的角色技能设定。 ↑队友倒地可以被拉起继续战斗↑ (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |