百家争鸣的自走棋之争,二次元是否能够拿下一筹?
如果说2017开启了吃鸡游戏的先河,那么如今的2019年,就成为了万物皆可下棋的时代。凭借着独特的玩法,与多样化的组合,自走棋这个衍生于DOTA的玩法,在一夜之间,让所有玩家都为之倾倒。 《刀塔自走棋》横空出世 一鸣惊人 今年初,巨鸟多多在DOTA2的游廊推出了《刀塔自走棋》这一全新的玩法,并一炮而红,甚至超过本体DOTA2的人气,为玩家自黑的“Deadgame”带来了人气回升,新用户大部分来自闻讯赶来的非DOTA2玩家,即使要下十多个G的DOTA2本体启动器,也未能阻挡这些玩家的脚步。 随着《刀塔自走棋》不断攀升的各项数据,V社自己推出的《Artifact》却是表现欠佳,现如今连日活四位数都无法维持。一边是小工作室利用地图编辑器做的小游戏,但格外受欢迎;一边是大张旗鼓上百人研发的高成本作品,但用户不断流失,不少玩家开始调侃《刀塔自走棋》才是真正的“刀牌”。 群雄争鹿 众厂商加入万棋之战 《刀塔自走棋》的热度水涨船高,“自走棋”玩法受到高度追捧,各方厂商纷纷推出自走棋作品,市场进入到百家齐放的大混战时期。典型的代表作有赤潮推出的星际自走棋手游《战争艺术:赤潮》,而老牌游戏《梦塔防》则在游戏中直接添加了自走棋玩法,《决战平安京》推出了麻将棋模式也让玩家体验了和风式的自走棋潮流。而号称玩法创始者的巨鸟多多入局有些晚,但是继承端游核心玩法的《多多自走棋》,依然获得了大量粉丝的喜爱,由此可见,玩家对这种玩法的喜爱。 在PC端领域,V社在收购巨鸟多多不成功后,自研的《刀塔霸业》也横空出世。作为全球最火爆的LOL自然也没放过这样的题材,近日发行了LOL自走棋模式“云顶之弈”,期望大量的LOL玩家回归。而细分市场下的动漫网游《300英雄》也依托着庞大的二次元用户,推出了《300英雄》版的《动漫自走棋》(也被称之为:300自走棋),可谓是独占一方市场。于此开始,自走棋之战愈发焦灼,各种类型的自走棋依托着独特的表现和特色也决定了玩家的选择。 《多多自走棋》 失去DOTA2模型 用户沉淀遇阻 与其它厂商相比,巨鸟多多的动作着实慢了很多,4月18日才在安卓端开启了手游不限号内测,所幸作为自走棋玩法创作团队的原版手游,坚持等待的玩家依旧满怀期待。可体验过后,众人有点回不过味。 《多多自走棋》由巨鸟多多和国内厂商龙渊网络合作推出,继承PC端核心玩法,采用更萌的Q版画风,但这种画风上的改变,也让游戏失去了原本的感觉,令许多自走棋玩家略感不适,直接导致被官方正版吸引而来的玩家表示质疑,用户沉淀情况不太乐观。 V社出品《刀塔霸业》,官方原版题材 V社在经历了A卡的自研失败后,欲收购巨鸟多多成为公司内部的团队,但从“09自走棋事件”中的种种表现就可以看出,巨鸟多多野心颇大,不愿卖身给V社,结果双方没有达成一致的合作,纷纷采取了自研的策略,抢占市场。而V社为了不落后于人,召集内部团队,自研自发了《刀塔霸业》。 《刀塔霸业》作为官方正版游戏,棋子人物完全取自DOTA2中的英雄,对DOTA2玩家十分友好。目前,《刀塔霸业》已经开启全面测试,既可以在线匹配其它玩家,也可以离线体验不同难度的单机。 《刀塔霸业》中有不少改变,首先在棋子表现方式上,从棋子变为了卡牌。此外V社大调了装备系统,原来每个棋子可以穿戴6个装备,现在每个棋子只能配1个装备,以及原本野怪关卡必掉落装备或BUFF,现在采用《Artifact》中3选1的方式,提高了整体的策略性。 LOL内嵌自走棋玩法 云顶之弈出炉 借助于LOL自身的世界观背景,拳头也推出了自走棋玩法,取名为“云顶之弈”。 和《刀塔自走棋》一样,对LOL的原生玩家来说,这种设定十分容易上手,但对那些非LOL玩家来说,这类设定反而会让他们摸不到头脑,这也是不同题材自走棋之间的优势和区别。另外,内嵌在某款主体游戏会面临一个问题,服务器满载,《刀塔自走棋》已经对此有了切实体验,不知LOL届时的表现如何。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |