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探索游戏多元化需求,2019全球游戏产业峰会嘉宾抢先看

发布时间:2019-06-28 17:40:22 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于8月2日至5日在上海举行,同期全球游戏产业峰会也将于8月2日在上海浦东嘉里大酒上海厅3店召开。 作为行业中的一个权威、国际、专业的产业盛会,本届全球游戏产业峰会以“飞跃 启于求索”为大主题

2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于8月2日至5日在上海举行,同期全球游戏产业峰会也将于8月2日在上海浦东嘉里大酒上海厅3店召开。

作为行业中的一个权威、国际、专业的产业盛会,本届全球游戏产业峰会以“飞跃 启于求索”为大主题贯穿整个峰会。根据市场新热点、新变化与时俱进,全面打造“描绘未来游戏新形状”、“探索游戏多元化需求”和“全球化带来的新契机”三大主题版块。邀请全球游戏产业领域的知名企业家、专家学者、顶级精英汇聚于此,共同探索游戏产业发展趋势及前沿技术。

今天我们来介绍“探索游戏多元化需求“版块嘉宾阵容,我们有幸邀请到了来自:腾讯NEXT Studios《乐高无限》客户端组组长卓越先生、金科文化副总裁柏翔先生、编程猫合伙人、内容中心总监秦莺飞先生、优格资本合伙人吴渔夫先生、东极六感创始人田海博先生及广州卓远虚拟现实科技有限公司副总裁何晋先生,就在8月2日上海浦东嘉里大酒上海厅3与大家分享他们的心得和各种干货。为在场听众讲述他们关于数字娱乐未来发展的新思考。

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腾讯NEXT Studios《乐高无限》客户端组组长卓越

卓越于2011年加入腾讯公司,曾参与开发腾讯自研次世代3D引擎与多款工具,目前在NEXT Studios担任《乐高无限》沙盒手游项目客户端主程序。他本次峰会演讲的题目是:《乐高无限》的秘密 - 当体素遇上沙盒游戏。

NEXT Studios成立于2017年3月,NEXT是New Experience and Technology(新的体验和技术)的缩写,自成立以来,工作室以员工的“创意”和“灵感”为主要目的来开发游戏。

NEXT Studios旨在通过自主创意研发、前沿科技应用、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。尝试新玩法、创造新体验、研究新技术、跨平台多类型,探索游戏作为独特媒介的更多边界与可能性。

从2017年至今,工作室已经推出了《三竹里》《死神来了》《尼山萨满》《彩虹坠入》《幽灵怪谈》《疑案追声》等多款游戏,在艺术性和趣味性方面做出了很多的探索,受到市场和玩家们的好评,可以说是双丰收。

而《乐高无限》作为腾讯游戏与乐高集团合作推出的沙盒游戏,不仅继承了乐高积木颗粒的经典元素,更提供了强大的玩法制作工具和UGC社区。游戏给玩家带来一个可以真实感受、游玩的创意世界,充分发挥创造力,一起用想象创造世界。

体素的英文名称是Voxel,指的是三维空间中定义一个点的图象信息的单位,类似于二维平面下的像素(Pixel)概念。而《乐高无限》《我的世界》等知名的3D像素游戏,都采用体素技术来构成。

乐高作为国际上知名的智力开发积木,被做成游戏正是一种多元化需求的体现,乐高与开放世界碰撞将会产生怎样的火花?敬请期待卓越的演讲。

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金科文化副总裁 柏翔

柏翔2017年就任金科文化副总裁,从事游戏行业超过12年,对游戏的研发与发行有着丰富的经验与独到的见解。基于对游戏行业的了解,柏翔在负责金科文化中国区游戏业务期间,深耕“会说话的汤姆猫家族”IP,以IP为矩阵,以精品为导向,全方面布局IP精品战略,取得了丰硕成果。《我的汤姆猫》、《我的汤姆猫2》、《我的安吉拉》等一系列S级产品取得耀眼成绩,他将继续带领金科文化游戏产业在2019年再创佳绩。他本次峰会演讲的题目是:金科文化—寓教于乐的超级IP

金科文化运营的游戏在全球超过90亿次下载量,月活跃用户3.5亿,日活跃用户5600万,200余个国家和地区的用户覆盖;研发团队遍布国内北京、杭州、广州、珠海及塞浦路斯、斯洛文尼亚、西班牙等。

依托顶级IP“会说话的汤姆猫家族”的全球影响力,金科文化携手优质线上儿童教育服务商,专注儿童家庭教育互联网服务平台,将国际精英教育理念和智能教育产品送达每一个家庭。

与此同时,金科文化还在国内打造汤姆猫乐园,集娱乐、教育、亲子于一体,融入艺术、体育、科普等元素,培养孩子自信、勇敢等能力,让孩子在游戏中快乐成长,这正是探索游戏多元化需求的最好体现。

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编程猫合伙人、内容中心总监 秦莺飞

秦莺飞,编程猫合伙人、内容中心总监,资深媒体人,曾担任《漫友》、天闻角川、欢聚时代互娱事业部等知名ACG企业的主编。他本次峰会演讲的题目是:游戏化编程:从游戏中来到教育中去

编程猫于2015年3月在深圳成立,自主研发了国内著名图形化编程工具平台,包括2D图形化编程创作平台“源码编辑器”、3D图形化编程创作平台“代码岛”和教师教学管理系统“未来教室”。

通过学习编程猫,青少年用户可以轻松创作出充满奇思妙想的游戏、软件、动画、互动故事等作品,全方位锻炼逻辑思维能力、任务拆解能力、跨学科结合能力、审美能力和团队协作能力等综合素养,建立起坚实的STEAM学科基础。

自公司成立以来业务遍布全球11个国家8000+中小学校,平台用户超过1200万人,迅速成长为中国少儿编程教育领导品牌。公司拥有来自Google和Apple的国际化技术团队和强大的教研团队,成功地将增强现实技术(AR)与少儿趣味编程教育相结合,寓教于乐,为用户打造了一个虚拟炫酷的魔法世界。

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优格资本合伙人 吴渔夫

吴渔夫先生(Fishman)是优格资本合伙人,国内知名游戏制作人。他毕业于暨南大学计算机系,有着20年互联网从业经验。2000年创办天夏科技,开发出中国第一款原创网游《天下》,后被网易全资收购,成为著名《大话西游》网游系列的基石开发团队。在2003年,创办了火石软件,其原创网游《水浒Q传》累计注册用户超过1亿,收入过10亿元。2014年,火石软件被奥飞动漫收购后,从事天使投资,先后投资了:长城会、以色列Insightec、多牛传媒(Donews)、星际酷宝等项目。2017年加盟优格资本,主导互联网游戏产业投资。他本次峰会演讲的题目是:为什么中国的超级APP都在做小游戏?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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