哈利波特改编游戏频频扑街?新作终于有点看头,首月吸金近1个亿
大家好,我是X博士。 《哈利波特》风靡全球22年来,不但小说出版量超过4.5亿本,位列世界最畅销小说榜,8部电影票房总收入也高达78亿美元(约536亿RMB),成为史上最卖座的电影系列之一。 但是这个顶级大IP在进军游戏界时却频频扑街,《哈利波特与死亡圣器:上部》《哈利波特:霍格沃茨之谜》接连获得IGN2.5、3.5的超低评分,前者甚至一度被评为IGN年度最雷游戏。 题材这么好改编成游戏却没有一款能打的,作为15年铁粉的X博士说不失望是不可能的; 但显然哈利波特系列本身并没有放弃希望,而这回,他们抱上了游戏界最牛的AR游戏,并在开局一个月内打了一场漂亮的翻身战。 划重点一:吊了玩家一年半胃口后终上线,首月收入近1亿元 三年前《精灵宝可梦GO》在全球引发的风潮还历历在目,真实的地理位置互动、摄像头捕捉、真人对战等等全新设定,为游戏打开了增强现实(AR)的大门。 据Sensor Tower今年三月份的数据显示,《精灵宝可梦Go》在全球的收入预估近 24.5 亿美元,相当于168亿RMB。 即使是三年后的今天,宝可梦GO依旧老当益壮,2019年上半年收入位居全球AR游戏榜首,就连有众多中国玩家支撑的后起之秀《一起来捉妖》都拍马赶不上。 而同样是由Niantic开发的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》,正是在这个背景下诞生的。 一来哈利波特拥有不输于宝可梦IP的全球号召力,二来AR玩法的代入感和出门捕捉各种神奇动物的设定,本身就非常契合哈利波特的世界观。 在宣发的一年半中,《哈利波特:巫师联盟》凭借三支真人预告片吊足了玩家胃口。 最终,这款游戏也获得了不俗的成绩。 自打6月21日上线来迅速登顶美国下载榜,24小时狂揽30万美元,首月吸金超过1200万美元,IGN评分6.7,比前作《霍格沃茨之谜》高了近一倍。 划重点二:换皮+微创新?换种角度走进哈利波特的魔法世界 有些同学可能会不以为然,这不就是《精灵宝可梦GO》的换皮游戏吗? 比如这眼熟的行走捉宠界面,扔精灵球的捕捉方式不过是换了个方式,变成了通过划屏来施展魔咒; “精灵球”摇身一变变成了“魔法值”,魔力用完还得去附近的温室或者酒馆收集回复。 (这张少爷的海报,我可以……!) 但如果深入体验一番,你会发现还是有不少魔法世界独有的设定。 比如“门钥匙”的玩法,在玩家面前打开一扇神奇的传送门,可以带玩家穿越到哈利波特的世界,去海格小屋、禁林、魔法商店等等电影里才有的场景一探究竟。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |