被称为国产最好星战游戏的《第二银河》,真这么厉害吗?
大家好,我是X博士。 中国游戏市场海纳百川,几乎所有题材类型的游戏都曾有过辉煌的时刻;就连如今小众到不能再小众的格斗游戏,都曾承包过8090后一代人的童年。 唯有一种题材游戏,任其游戏质量卓尔不群、全球粉丝拥趸无数,但进入中国市场就是水土不服。 这个游戏题材,就是科幻。 是中国人对科幻题材不感冒吗? 恰恰相反,《复联》《头号玩家》中国市场贡献了绝对大头的票房,年初《流浪地球》又彻底引爆了国内科幻领域的风潮。 因此国内爱好科幻的玩家绝对不少。 面对此情此景,一群科幻铁粉们就坐不住了:“我们觉得,与其等着别人来做,不如就把自己的兴趣投射进去,去创作一款自己想象中的科幻游戏。” 于是四年之后,这款号称“一个宇宙在等待”的科幻开放世界手游《第二银河》就此诞生,在过去的三次测试中甚至被玩家评价为“国产最好的星战游戏”。 那么,这款游戏真的有这么牛逼吗? 划重点一:地图最大的手游!将直径1000光年的宇宙搬进游戏 不是回合制,也不是开房间突突突射击,《第二银河》在最初的游戏类型选择上就野心不小——我要做一款集探索、建造、旅行、战斗于一身的高自由度科幻开放世界游戏,而且还是在手机平台上。 其他游戏丈量地图大多都是多少多少公里,而在二银这个平行宇宙中,计量单位却是直接以“光年”来算(1光年≈94607亿千米)。 多达4961个恒星系、直径1000光年的开放世界宇宙,可以称得上是“手游上最大的地图"了。 曾经有“想不开”的玩家想要试试两个星系之间能不能自由飞行过去,但被官方及时劝阻了;因为……硬飞的话怕是要好几年才能飞到吧。 这里就不得不提到星际航行的必备手段——“跃迁”。 跃迁过程中震颤并快速后退的屏幕画面、骤然逼近的巨大星球都给刚接触这款游戏的玩家以深刻印象,我们想象中的、日常影视作品上的宇宙跃迁好像也就是这一回事儿。 只是得小心别冲进一些“名字海”里,在《第二银河》中有可是有“法外之地、低安区”的设定,到时候你被无差别攻击到爆船了,可没地方哭! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |