密室逃脱加上非对称对抗?卡普空拿《生化危机》打造了一款心理博弈游戏!
大家好,我是X博士 今年年初发售的《生化危机2重制版》,无疑是一部评分和口碑都极为可观的上乘之作。但这款成功的游戏作品其实也并不仅只代表“经典的完美复刻”。其实对于作为开发商的卡普空而言,它同样也是一个相当完美的“冷饭”素材…… 就在最近如火如荼进行着的TGS东京电玩展上,卡普空便公布了《生化危机》系列的最新作《Project Resistance》。该游戏采用了4V1非对称对抗的玩法,将五名玩家分为四名幸存者和一名操纵者从而展开博弈。 划重点一:4v1非对称对抗,体验操控僵尸阵营的奇妙感觉 与《生化危机》系列主要以单机线性PVE的游戏模式不同。这部 相信对《生化危机》系列游戏熟知的玩家都曾体会过,那份曾被操纵者支配、玩弄于股掌之间的恐惧感。现如今《Project Resistance》终于给予了玩家一个扮演操纵者的机会,感受亲自控制暴君让其他玩家San值骤降的奇妙快感! 在《Project Resistance》的玩法设定上,四名幸存者需要在时限内逃离三个区域,便能获得胜利。而作为操纵者的一名玩家则需要想尽一切办法来消灭幸存者,或者是在规定时间内阻止幸存者们逃离。 虽然规则简洁明了,但该作和《黎明杀机》、《第五人格》等同为非对称对抗的游戏相比,操纵者的部分变得更具操作感和策略感。 操纵者不仅可以制造、控制僵尸,更是可以通过熄灯、放陷阱、锁门等方式来对幸存者的逃离路线进行阻挠。 (操纵者还可以通过地图清楚了解现场情况) 不过相较于颇有塔防感觉的操纵者方,扮演幸存者的一方也并不是永远占据被动。首先,每名玩家所扮演的角色都拥有自己的特长,例如释放团队加血喷雾、强化近战能力等等……甚至可以找到并破坏操纵者用于观察的摄像头。 什么,摄像头?对于我们R6玩家而言,根本不是问题! 划重点二:充满未知性的非对称对抗,团队协作面对未知恐惧 虽然这部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家们熟悉的《生化危机》大相径庭,但不论再怎么创新与改变,说一千道一万它终归还是隶属于这一IP。而要说起《生化危机》系列的最大特色,那永远都会和“恐怖”二字有关。 由于本作的性质是一款多人游戏,所以相比起以往的线性流程的作品,该作在对于恐怖的未知性上明显要出众的多。——因为即使再恐怖的线性故事,所营造的压抑感和jump scared都会随着通关次数的增多而失去威慑力。 但对于《Project Resistance》这样的多人游戏,这种“由害怕到熟悉”的过程就会被大大放缓。因为作为幸存者的玩家永远不知道这次的操纵者玩家会在哪里为自己下绊子,以及他会下什么样的绊子。 (疏于配合的陌生团队遇上关灯放僵尸的操作大都会阵脚大乱) 因此,幸存者要想成功逃脱,四人之间的沟通与技能配合是极为重要的。而相对的对于操纵者来说,通过机关和僵尸冲散阵型,然后各个击破,才是阻止幸存者逃离的最好方式。 课后总结: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |