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制作人:《三国志14》在游戏深度上与9代、11代不分伯仲

发布时间:2019-09-16 23:22:02 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:《三国志》将于年月日正式发售,本作将深度融合《三国志》和《三国志》的设定和策略思路,并且有多位参与开发、、以及代的元老加入团队。超过名的武将也将在本作中登场,给玩家带来更多的选择。在期间参与采访了《三国志》的制作人越后谷和广,初步了解这

《三国志》将于年月日正式发售,本作将深度融合《三国志》和《三国志》的设定和策略思路,并且有多位参与开发、、以及代的元老加入团队。超过名的武将也将在本作中登场,给玩家带来更多的选择。在期间参与采访了《三国志》的制作人越后谷和广,初步了解这款游戏带来的新内容。

《三国志》也许可以看做是一次回归和复古,制作人表示,在游戏深度上与《三国志》和《三国志》不分伯仲,而涂色系统则可以被看做是对初代的再现。制作人表示,希望玩家可以用像玩初代时的那种直观的感觉来玩《三国志》。

前文提到本次《三国志》是在《三国志》和《三国志》的基础上进行制作,与之前一样,《三国志》将由个主要剧本构成。对于该系列的老玩家来说,相信会在本作中见到大量熟悉的设定和系统。而对于制作人来说,比较喜欢这两作都是一整张地图,战略和战术是一起进行的,伴随这第三方势力的攻击骚扰,使得整个战局表现得非常接近现实。

超过名武将的加入使得玩家有了更多的选择,但同时也可能存在许多武将被闲置不使用的情况,制作人在采访中解答了这个问题,无论是面对进攻,需要防御,还是攻打敌军,确保防线,又或者面对四面来犯的敌人时,都要求有一定数量的武将进行支援。

“我相信,不管什么样类型的武将,都有他发挥作用的地方。”

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除了注意武将的搭配和使用之外,还需要了解自己在用兵和武将时,是否有足够充足的粮草,补给线是否可以跟上,与真实战争一样,兵马未动,粮草先行,需注意补寄以及不要将战线拉得过长。

此外,《三国志》还对单挑系统进行了简化,没有加入玩家可以操作的选项,而舌战系统也未加入。制作人表示,他们知道舌战系统很有人气,但要在发售后根据玩家的反馈,来判断是否在后期追加。

【编辑:Chris】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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