明日方舟为何迟迟没有出海?代理:游戏内容不够,我们还在充实
大家好,我是X博士。 前段时间,X博士曾经和大家说过手游出海的事。在国内的出海手游里,各种二次元游戏占了不小的比重,比如在日本受欢迎的《碧蓝航线》以及在韩国打出一片天的《少女前线》。 而说到国内,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫属。经过国内玩家“自来水”的宣传,这个游戏现在已经“声名远播”,在日本被很多玩家期待。 那么问题来了:天时地利人和都具备了,为什么《明日方舟》却迟迟没有走出出海这一步呢? 前段时间,正在进行《明日方舟》日服代理相关工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采访。对于“《明日方舟》为何迟迟没有登陆日本”这个问题,姚老板给出了一个令X博士有些吃惊的答案。 在姚老板看来,《明日方舟》这个游戏“游戏的各个方面内容都不足”。今天,作为一名博士,X博士也来说说在自己心目中,《明日方舟》还存在着哪些不足。 划重点1:玩法缺乏挑战?烧脑塔防变成抠脚打 在X博士看来,《明日方舟》现在在玩法上核心的问题是:作为一个塔防游戏,它提供给玩家的“挑战”太少了。 X博士记得刚刚开服的时候,身边的小伙伴玩《明日方舟》的热情都非常高。因为没有精二干员,没有六星干员,想要推图就只能发挥自己的聪明才智。 也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“烧脑塔防”的标签被不少玩家关注。习惯了抽卡挂机之后,给自己一点挑战也算是个新鲜的体验了。 但是现在的情况就不一样了:随着游戏时间增长,玩家肝出来的精二干员多了,抽出来的六星干员也多了。曾经需要“精打细算”的游戏关卡,现在玩家都能碾压了。 某些强度破格的干员——像是精二银灰的真银斩和无敌的小火龙——也大大降低了《明日方舟》整体的游戏难度。有没有他们,在某些关卡里体验到的就完全是两个游戏。 与此相对的,《明日方舟》在关卡的设计上反而保守了许多。不仅新推出的关卡少,可以称之为“高难”的关卡数量也非常有限。 当一款主打“烧脑”的游戏,变成了可以利用“肝”和“脸”来“抠脚打”的游戏,也无外乎玩家们会觉得“游戏内容太少了”。 划重点2:碎片化的叙事模式 是《明日方舟》特点也是软肋 除了游戏玩法上的缺陷之外,X博士认为《明日方舟》在剧情展现的方式上,可能也会让玩家感觉“不丰富”。 当然了,这不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的叙事方式并不是那么简单粗暴。 简单点说,《明日方舟》使用的是一种十分碎片化的叙事模式。只看主线剧情的话,你是无法了解这个故事全貌的。 更深层次的设定,比如人物之间的关系,过去的经历,他们背后所属势力、家族之间的错综复杂的联系,都隐藏在角色的个人资料档案里面。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |