激战2:鬼才A社时隔两年再度出手,正是入坑回流最好时机
终于,激战2成为了一款真·FPS游戏。 “车”和“枪”都有了,至于“球”吗,你看那个传递火炬像不像传球(笑.jpg)? 既要集团队之力将山脚下的火炬挨个传递上山顶,又要前后目测接棒(球)距离保证成功接棒(球),这充满奥运精神的玩法岂不是与踢足球有异曲同工之处? 除此之外,可汗宝库跳跳乐、四棵树等等别出心裁的设计能让玩家们摸索好一阵子了;降低难度的新图十人本也给了新人尝鲜的机会,为一个多月以后的新章节新地图新机制做好准备。 划重点三:游戏肝累了怎么办?来新图坐赏美景 在欢庆胜利果实之余,探索神秘的戈瑟玛山谷就成了许多指挥官必做的事情。 而这次的新地图,再次展示了A社独树一帜的美术造诣。 先是加载界面那色调明丽又意境悠远的油画作品,一看就是一张生机勃勃的新地图。 再者就是山谷角落飞珠溅玉的瀑布和池塘,还有一抹弯弯的彩虹,许多玩家都跑去那边合影留恋。 而最令人流连忘返的,还是地图右下角那如水晶般瑰丽的湖泊,是水晶巨龙克拉卡托行经的区域。 无论是用飞龙或者狮鹫从高中俯视而下,还是用飞鱼在水面上环顾四周,都是一种如梦似幻的美感。 当你肝累了,不妨来这里看看,能够美得让你瞬间又有了守护泰瑞亚的动力。 课后总结: 一个庆典的序章姑且做得有滋有味,不由让X博士开始期待第一、第二章节所谓的克苏鲁暗黑风格了;更何况还有新地图新专精的解锁,以及之前曝光的一键BD切换功能等等。 总之,激战2是个好游戏,希望它能秉持着自己所坚守的理想主义信念一直走下去。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |