中国玩家长点心!做4年烧5亿的MMO大作,被玩成了QQ游戏大厅!
说话要真,三观要正。我是哔哔君。 打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》, 上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。 它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。 屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓ 甚至连官方自己都调侃“凉透了”(手动狗头)↓↓ 但调侃归调侃,在这背后,《逆水寒》似乎真的打算逆水而行, 而不是随波逐流,做出了3个完全不按套路出牌的操作—— 哔哔1:别人不看好端游市场,我偏偏要加大团队投入 最近几年,很多人觉得端游市场不景气, 于是游戏厂商陆续都和“端游开发”说告辞。 可是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。 其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它, 还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮, 该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧? 因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了, 就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。 结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大: 2018年游戏刚上时,开发组人数为180人, 到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。 与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新, 玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四, 游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。 让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。 哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅 说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。 多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。 可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!? 自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓ 就拿我来说,初入江湖,就沉迷斗地主搓麻将, 每天沉迷下棋打牌,无心过问江湖之事…… 还有不少刚入坑的新玩家也追问“上哪儿打牌!?” 这画风感觉不对啊……我是不是对武侠MMO有什么误解? 后来我采访项目组的时候,问了这个问题。 在项目组看来:谁说江湖就只能有兵荒马乱、恩怨情仇? 他们说,江湖本来就应该是多种多样的, 看风景、打个牌,同样可以成为江湖的一部分, 而且这种休闲的生活,反而让游戏更有烟火气, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |