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更多!更大!更...花钱?盘点全球七大最知名的“完全版”游戏系列

发布时间:2020-03-06 01:36:54 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 在大约二十年前,游戏软硬件的网络化程度还很低的时代,游戏一旦上市,就意味着已经无法再做出任何修改,有BUG,良性的会变成秘技供玩家之间分享,恶性的则游戏媒体会做出公示,厂商也要站出来道歉,与此同时,玩家直到砍翻最终BOSS依然觉得意犹

增加武将,剧本,开通广受好评的人物列传(毕竟谁不想成为银枪白马的赵子龙,走过那令无数英雄见龙卸甲的一生呢?),说白了就是让玩家在本篇已经满级的情况下接着“打副本”,对于刷刷刷元素占据人物养成比重的割草游戏来说,也是在满足一部分玩家变强的需求。

当光荣发现《猛将传》里面的策略出现老化趋势后,又拿出《帝国》作为第三战场,将“割草+轻度策略”当成卖点,算是又延长了一部分产品生命周期。但是如果开发组一开始就想好了要有“完整版”,势必造成正篇提前“留一手”的逆向操作。

发展到极致后,为了“防止”精打细算的玩家使用“等《猛将传》出了我再买”战术,反过来又要给原版“故意”保留下内容差异化或者存档继承奖励等,包括系列实体游戏最土豪的“宝盒版”只对正篇作品制作限量专属大礼包,也是看准了潜在消费者和粉丝群体所施下的一剂猛药。

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宝盒版在二级市场倒是保值,甚至成为“小理财”

这里再提一个细节,那就是《猛将传》似乎特别钟爱于找吕布做封面代言,除了2代和7代的《猛将传》用了他本人的写真靓照以外,口碑极佳的《三国无双3猛将传》则是“人没到,但是兵器到了”,把斩人无数的方天画戟放在封面辟邪,都说见字如面,作为光荣《三国志》系列里出了名的“胸大无脑”,大奉先也算是把自己的武力值发挥到了“人剑合一”的极致。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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