《最终幻想7 重制版》与原作全面对比:永不过时的视觉冲击 艾丽丝与蒂法盛世美颜依旧
二、头铁的理由——影视改编永不为王 《FF7》成功后,史克威尔公司在人事上的最大变化,就是树立起了制作人坂口博信近乎“功高盖主”的绝对权威。而坂口博信利用这一资本做的第一件大事,就是使用当时虽然带给人们无数震撼,但技术上却还有诸多不成熟之处的3D CG技术,去拍摄史上第一部全CG电影长片——《最终幻想 灵魂深处》,历经旷日持久的制作时间,却不幸迎来了一次史诗级失败(其赔钱程度放在整个影史也算名类前茅,与之同级别的,都是《埃及艳后》、《未来水世界》这种要了电影公司半条命的大“宝石”)。
据曾经参与项目规划的史克威尔前高层回忆,公司当时把售卖《FF7》获得的利润平均分成了两部分,一部分作存进了银行,另一部分则投资了未来,而投资未来这部分,因为坂口博信强势争取,使得《灵魂深处》占了相当大的投资比重。 对于坂口博信不太熟悉的玩家,可以把他简单理解成手里有更多资源、心里有更大野心、对于成就一番电影事业也更加执着的小岛秀夫——就问你怕不怕,反正当时史克威尔高层心里大概是蛮怕的,既然阻拦不了大师,那边只好举全社之力豪赌。
本来在费用更低的日本本土就能进行的影片制作(架空世界观下的全3DCG电影,除了一些灵感采风,宅在工作室绘图建模照样能出片子),却被坂口博信不惜巨资全套搬去了夏威夷,结果一些需要多部门沟通的流程,就需要用到上世纪末的网络条件进行沟通,这对于要处理海量数据的CG电影来说,光是相互传递资源文件,就浪费掉很多不必要的沟通成本。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |