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盘点附带“名人光环”的游戏,以人名来命名游戏,真的能带火游戏?

发布时间:2020-05-20 14:21:42 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 通常来说,当游戏名称里出现某位现实人物的名字时,就表示那个人对于游戏内容起到了非常大的支撑作用:比如提供其擅长的专业知识;将知名度转化为可观的游戏销量;自掏腰包投资了游戏开发项目就为了过把在游戏里当主角的瘾;或者是此人在某个领域

自从当年岩田聪上任后,任天堂逐步展开了一系列“蓝海策略”,目的是要面向非玩家群体,开发和推广新形态游戏。作为该策略的产物,结合NDS双屏触控特性,将传统益智游戏与当时日本社会上流行的科学脑锻炼话题结合,诞生了《川岛隆太教授的DS脑力强化训练》。

本作玩法看似简单,却因为内置小游戏数量众多,规则取自川岛隆太设计的脑力测试,所以所有人都能在没有任何主机游戏经验的前提下立刻上手,在完成(或者受挫于)游戏挑战后,系统还会根据玩家成绩,计算出“脑年龄”,当用户发现自己是“30岁的人,60岁的脑”之后,便有了更多挑战游戏的动力。

川岛隆太.jpg

按照玩家们通常对于任天堂的理解,或许一开始并不太能接受《川岛隆太教授的DS脑力强化训练》这样一款缺乏(或者说压根就没有)“游戏性”的智力软件,但岩田聪显然看得更远,他在百忙之中亲自登门,找到日本东北大学的川岛隆太教授洽谈合作事宜,将原本市场上最为边缘化的游戏门类,通过一系列软硬件设计和商业宣传,最终包装成了话题爆款。后来的3DS和现在的NS上依然有该系列新作推出,俨然已经成为了任天堂重要的第一方软件。

脑白金.jpg

(编辑:顺游网_765游戏网)

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