《最终幻想7》也出吃鸡!魔法、刀剑与枪械的融合,首次测试备受好评
值得注意的是,FF吃鸡采用类似《堡垒之夜》或者《使命召唤 战区》类似的设定,采用不同颜色来划分武器稀有度,武器配件不可拆卸,在一定程度上简化了游戏。 ↑除了武器之外,玩家还能装备两个带有被动的饰品↑ 除了传统大逃杀游戏中的枪械之外,FF7系列中的魔石设定也被保留下来。 游戏中玩家可以在地图中拾取到各种各样的魔石(materia),最多能够装备三个。使用后消耗MP可以释放攻击、回复以及辅助类魔法,捡到同样的魔石后魔石就能升级。 ↑辅助魔法areo可以让玩家升空↑ ↑攻击魔法comet会降下大范围的陨石↑ FF吃鸡中还拥有着职业系统。 游戏内玩家一共可以选择四种不同的Style(为方便理解下文译作“职业”),分别战士、武僧、法师和猎人,每种职业有一个主动与两个被动技能,其中一个被动技能固定,另外两个技能可以在游戏开始前自由替换组合。 在FF吃鸡中,近战攻击伤害十分可观,战士不仅手持大剑攻击范围广,并且拥有者强力的突进与护盾技能,一旦近身后就意味着立于不败之地。 法师拥有强力回蓝技能可以大幅提升魔法的使用频率,而猎人的主动能扫描附近敌人。相对而言,武僧职业比较弱势,主动技能只能施放一个掩体,对团队意义不大。 不过X博士总觉得这个扫描技能似曾相识。 在FF吃鸡中不仅有了魔法和职业,就连传统RPG设定中的打怪升级系统也给搬进来了。 玩家可以通过击杀怪兽获得经验值,升级后可以强化HP、MP以及职业技能等级,最高为3级,大多数怪物还是比较容易解决的: 但是游戏中也有着很多逆天的怪物,比如FF的传统怪物冬贝利拥有瞬移技能,近战攻击一刀就能将玩家HP扣到只剩下1点,不过击杀后获取的回报也比较丰厚。 ↑好家伙,宁就是一刀999?↑ ↑自动贩卖机能用打怪掉的钱买装备↑ 就模式来看,目前FF吃鸡支持单排或者三排,并且封测后期游戏也开启了排位模式,玩家从75人中活到最后就能取得胜利。 划重点三:手感、优化与平衡上的缺陷,氪金不能变强 FF吃鸡由曾经发行过《少女☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等手游的Ateam进行开发。 从实际游戏表现来看,游戏手感流畅度稍显不足,例如玩家在进行射击后会保持持枪状态,玩家需要等待几秒后才能取消这一状态。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |