GDC 2016:Riot副总裁分享《英雄联盟》成功三大秘诀
在GDC 2016游戏开发者大会上,Riot Games副总裁Dustin Beck以“过去、现在、未来《英雄联盟》成功的电子竞技”为主题,与开发者分享了《英雄联盟》成功的秘诀。因为Riot Games一直秉持着持续性、包含性以及高级化三种理念。 首先 Dustin Beck 对在场来宾展示一段 1988 年美国职棒大联盟 LA Dodgers 赛事的影片,并且提到,「1988 年时曾与父亲去看过美国职棒,我至今仍旧无法忘记当时两脚受伤的 Gibson 在两好球的危机时刻不负众望打出全垒打的感动。运动场上所带来的后续价值是什么?其实这与每位选手有关,队伍的话是没有太大的关联。当所有的体育爱好者们永远记住那个留下的悠久的歷史性的一刻时,喝着啤酒吃着饭閒聊着,这就是体育所带给的后续效应,即便没有夺下胜利,也是令人深刻的过程。」Dustin Beck 也补充表示,「这也是我们希望《英雄联盟》能带给所有用玩家们,一段难忘的历史。」 Riot Games 副总裁 Dustin Beck Dustin Beck 表示,表面上《英雄联盟》目前是很多爱好者所追求理想的舞台,但 Riot Games 对于《英雄联盟》做了不少电子竞技的理念上的坚持立场,因为 Riot Games 秉持着「持续性」、「包含性」以及「高级化」共三种理念,这些归纳了整体的电子竞技发展规划。 持续性 投资这是一个概念、模式,Dustin Beck 指出,「我们的电子竞技比赛有一定的时间与规定,而这牵扯不止是体育的问题,例如:像每个礼拜电视剧都会有固定的时数,就像小时候我非常喜欢等待每周星期日早上播出的迪士尼动画」;透过这样固定的持续模式带动影响《英雄联盟》比赛、选手的生活,渐渐的形成一种趋势。面对这样的发展,也让 Riot Games 旗下的《英雄联盟》,甚至会有更制度化的完整联赛效应。透过这样无形的价值性,Riot Games 赋予「职业队伍」与「选手」造就现今的地位,并且朝向举办更高端的比赛来创造出更多的利益。 包含性 在这方面 Riot Games 主要的市场策略是扩大战略,「在这边包括的意思意味着能够架构出大家的环境,《英雄联盟》一直以来是被大家公认的游戏,正因如此,几年前 HD 直播必须支付,但我认为基本免费的游戏,这是应该免费的附加价值,所以囊括免费关注任何比赛的项目,这也是电子竞技最大的优点存在,甚至带给玩家们与现场感毫任何差距感的画面,即使比赛在萤幕上播放,也不会像其他的体育运动,一定要在现场找到最好的观看视角,才能欣赏到一场好的比赛。」 Dustin Beck 质问现场开发者,有喜欢美式足球曾去到现场看过超级盃的人吗?(现场约有 5、6 人举手),接着 Dustin Beck 表示,「似乎很少,但确实有人愿意花钱,虽然门票非常高,大家都想轻鬆愉快看球赛。」这也关係到刚开始定价的想法,因为如果价格太高,爱好者无法负担的状况下一定会呈现亏损,所以 2015 年在北美 LCS(LCS 当时赛事有分成 Spring Split 春季赛与 Summer Split 夏季赛、两边各举办为期长达叁个月的线上赛事)规划赛事的时候,官方在线下决赛时将门票价位设定为 35 美金,虽然粉丝很多都是年轻人,但官方觉得这是所有爱好者年龄层都能负担得起的收费价格。 高级化 Dustin Beck 最后表示,「电子竞技的「高级化」就是打造《英雄联盟》比赛非常艳丽的舞台,『我认为能带给选手好的比环境,是一款比赛最重要的,这个当然也牵扯到舞台与电脑配备,这些都能使观众更爱关注《英雄联盟》』,因此在这部分最重要的就是投资。 关于电子竞技的未来趋势Dustin Beck 表示,「我个人认为 10 年间《英雄联盟》虽然不断的『进化』,但有些事仍旧会被大家记得,就像我小时候在棒球场看到的记忆深刻的比赛。《英雄联盟》我认为未来游戏高手也会留下这样的历史性一刻,并且永远的存在。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |