《魔兽世界》设计师:蜘蛛坐骑卖200万金币很正常
照你的意思来说,所有的legion意见反馈都可以被总结为“我们感谢大家都意见,但是我们特么的不会改动。但是我们还是很认真的听了你们的意见! 我很抱歉你会这么想。我后面的发言可能会非常的长,而且与我们这个话题讨论的价格问题有些不搭噶。不过有2个主要问题我们需要探讨一下: 首先,在每一个讨论或者反馈里,都会有截然不同的意见,比如我们这个帖子里就有。如果我将先前的发言改成我们会重新考虑然后大幅度降低这个坐骑的价格,那么就会有其他的玩家觉得他们的意见被忽视了。只有极少的情况下所有玩家想要的东西是一致的。更别说有一大部分从来不在论坛上发表意见的玩家。如果针对一个问题,所有人都达成了一致意见,那么我们可能会进行一些改动:比如在早期的德拉诺版本,我们将查找团队中的战利品从个人拾取改回了贪婪/需求的方式,直到我们可以进一步重复个人战利品。整个论坛的玩家都说这太蠢了,所以我们仅用了2天就恢复了这些改动。 其次,魔兽世界的每一个方面的活动都是为了迎合少数玩家。可能听上去会比较奇怪,但这却是事实。从某种意义上讲,这也是魔兽世界的魅力之一。一小部分玩家喜欢Raid;一小部分玩家喜欢PVP;一小部分玩家喜欢史诗Raid;一小部分玩家喜欢打评级;一小部分玩家喜欢竞标;一小部分玩家喜欢宠物对战,拍卖东西。而唯一一个最明显定参与人数最多的活动就是做任务升级了,但即使是这些玩家里,也有一部分玩家认为任务升级是非常麻烦的,因为满级之后他们才可以开始想做的事情。 玩家对于游戏反馈而产生的感觉,要远比事实复杂一些,因为游戏的合作性质,玩家们通常会与和自己玩法相近的玩家交流。我在这里归纳了一下,当然也是有例外的,但是我觉得一个典型的角斗士玩家可能不会加入一个由单独升级玩家的组成的公会。而一些小的由朋友和家人组成的公会,也不会与那些为了Raid组成的公会的玩家交流。所以当游戏有一些变动的时候,可能针对的并不是你这一类的玩家所做的变动,所以你会觉得“所有人”都不喜欢这个变动也是正常的反应。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |