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鬼蟹谈《魔兽》:安全问题可能是怀旧服最大的障碍

发布时间:2016-05-17 18:41:08 所属栏目:公会资讯 来源:爱玩网 编辑:御坂酱
导读:前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹(Greg Street)虽然早在2013年就宣布从暴雪离职了,但是仍然一直喜欢就《魔兽》那些事儿发表发表自己的看法。这不,他又在给广大玩家们指点迷津了。在这次的ldquo;答玩家问rdquo;中,他提到,《魔
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   前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹(Greg Street)虽然早在2013年就宣布从暴雪离职了,但是仍然一直喜欢就《魔兽》那些事儿发表发表自己的看法。这不,他又在给广大玩家们指点迷津了。在这次的“答玩家问”中,他提到,《魔兽》怀旧服的最大障碍可能是安全问题。让我们一起看看具体内容吧。

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暴雪前设计师鬼蟹(Greg Street)

问:你如何看待暴雪对怀旧服的回应?你觉得意外吗?你觉得原始服怎么样?

答:能对玩家开诚布公是很好的。

问:告诉我吧,暴雪真的没有旧版魔兽的代码么?对一个软件公司来说,没有备份文件是不是太奇怪了?

答:我肯定他们有代码,只是我觉得现在使用10年前的代码本身也是不安全的。你知道,像操作系统,服务器硬件,在10年里有多大的改变。暴雪能把代码改出来吗?大概也许。但是工作量大吗?也许大概。

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问:作为游戏公司,了解玩家想要什么并给予满足其实是最难的一件事

答:如果你真的了解暴雪,应该能明白他们为何会怎样做。

问:设计者永远不知道玩家想要什么。

答:重复的内容肯定不是玩家想要的。所以这个工作又难又有趣。我认为,游戏的经久不衰需要5点:1,成吨的内容(难啊!);2,可重复的游戏内容(类似的东西,不同的条件);3,程式化系统;4,玩家自创内容;5,多人游戏的不同体验。谁来补充?

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问:程式化系统是啥?

答:游戏自建(或混合制作)类内容,类似很多Roguelike类的游戏(译注:比如D2的随机地图+专家模式)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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