展望由网易代理的《我的世界》:正版or盗版,免费or降价
《我的世界》的游戏模式决定了他是一个生态性的游戏,游戏的周边“生态环境”密切决定着其游戏性,不论是MOD、服务器都属于游戏生态环境的一环,这是必定受到重视的环节。 除去MOD,另一个重要的部分就是《我的世界》的服务器,由玩家搭建的服务器,这甚至形成了一个产业,服务器运营商通过服务器收费项目来盈利,玩家通过付费来解锁服务器内的增值服务项目。而这些服务器通常提供与原版完全不同的游戏方式,小游戏、枪战、RPG、团队协作,这些服务器也成为《我的世界》增加的巨大的吸引力,甚至有的玩家购买《我的世界》正版并不是为了玩原版生存,而是为了玩这些开启正版验证的服务器! 而这一“产业”在国内还并不是非常成熟,由于国内玩家的正版意识较弱,大部分服务器都只能被迫关闭正版验证,而最重要的是,绝大部分服务器都是面向于JAVA的PC版,而C++版本的服务器少之又少。这导致的问题是十分严重的,JAVA版本下的服务器想要移植到新的平台,难度是极为恐怖的,且不说国内几乎没有技术支持的服务器,就连国外的大型服务器,想要迁移到新的平台都需要极为高昂的代价,而C++版本的《我的世界》想要进行大幅度的推广,没有多元化的服务器文化作为游戏性的拓展,也是会受到一定阻力的。另一方面,这或许会断了不少人的财路,后果很难预料…… 网易在公布这一则消息时,使用的是“《我的世界》国服”的标题,“国服”代表着什么?很多玩家认为网易可能要开一个巨大的服务器,可以容纳整个中国的玩家的服务器,类似于网游的运作方式,但是实际上这一成本是极为恐怖的,《我的世界》的超高自由度决定了他很难被融入大型多人游戏中(以原版的形势),现有的市场上几乎仅有一个算得上成功的案例,那就是《EVE》,但是看那惨淡的人数,这绝不会是网易想要的结果。 更现实的可能性在于做本地化的领域服务器,Mojang在1.8版本中加入的官方服务器功能,一个更稳定更安全的官方服务器租借,玩家可以购买领域服务器并傻瓜式的进行联机游戏,但是很遗憾的是,不支持MOD,并且价格昂贵,在国内连接的速度慢到令人发指。而网易将《我的世界》引入国内,并使用“国服”的字眼,最有可能的便是提供更加本地化、价格更加接地气的领域服务器,甚至能够支持MOD拓展、插件拓展,而如果有这样的支持,恢复《我的世界》在JAVA版本的良性生态并不是不可能。
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