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《守望先锋》被疑忽视支援型角色 暴雪:这不太好改

发布时间:2016-06-02 16:13:21 所属栏目:公会资讯 来源:游迅网 编辑:御坂酱
导读:近日,有不少《守望先锋》玩家都觉得游戏中的支援型角色始终不如突击型和防守型角色那么抢眼,对此暴雪也作出回应,称从技术上说改善这一点非常困难,因为电脑并没那么聪明,不过他们仍然会努力。一起来看看吧。《守望先锋》正式发行版中的21位英雄&

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   近日,有不少《守望先锋》玩家都觉得游戏中的支援型角色始终不如突击型和防守型角色那么抢眼,对此暴雪也作出回应,称从技术上说改善这一点非常困难,因为电脑并没那么聪明,不过他们仍然会努力。一起来看看吧。

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《守望先锋》正式发行版中的21位英雄

   暴雪全新FPS网游大作《守望先锋》已正式发行一周有余。不出所料,在这一周中,这款新作收获了无数的赞誉和火爆的人气。然而,一款游戏无论多么优秀,都不可能是完美无缺的,《守望先锋》也不例外。

   这些天,继麦克雷疯狂被黑之后,有不少《守望先锋》玩家又开始吐槽游戏中的支援型英雄没有得到足够的重视。争论的起点是《守望先锋》中的一个有趣的“全场最佳”机制:在每场战斗结束之后,本场战斗的精彩片段将会被回放。据暴雪说,这一设计的初衷是为了让分散在地图中的玩家们不会错过战斗中的每一个精彩瞬间并对玩家进行正向激励。但是就目前玩家们的反映来看,似乎并不如暴雪所愿。精彩片段回放这一环节已经俨然变成了突击型英雄和防守型英雄们的天下,这让许多偏爱支援型英雄的玩家非常不满。

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   针对这一问题,暴雪方面表示已收到玩家们的反馈,游戏开发组会进行相应调整与改进。“从技术角度来讲,让计算机去识别怎样的场面是‘精彩’的是一件相当困难的事儿,”《守望先锋》开发团队的首席软件工程师Rowan Hamilton在最近的一次外媒采访中说:“其实计算机并没有大家想得那么聪明。”

   在采访中,Hamilton解释说,计算机是根据“许多不同的变量”来选取精彩片段的,这些变量包括破坏、击杀、疗愈以及“多种多样的支援行为”。此外,他还声称暴雪近日已将“射击难度”也加入这些变量之中。毕竟成功狙击快速移动的敌人明显比拿下一个原地不动的对手难度更大。

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   “《守望先锋》的优化工作将会是一项长期工程,我们会努力把它做得越来越好,”Hamilton说,“《守望先锋》开发团现在最重要的任务就是尽快将排位竞技模式加入游戏当中、保持游戏性能的稳定性并确保“全场最佳”机制能尽量公平地运行下去。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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