新作《Atlas Reactor》详细解读 不考验手速考验脑力
而在命令全部下完之后,就会进入执行技能的第三阶段了。在本阶段中,会依照前述过的技能顺序施放各角色的技能,只要技能成功命中一次,就会同时累计玩家的大招能量条,玩家必须反覆的使用技能命中敌人或队友、来增加自己能量条的累积速度。 人物即使承受超出容忍范围的伤害、也不会直接倒下,而是会让他施放完技能 必杀技的威力足以扭转战局,尽量累积命中数增加能量条吧! 执行移动 而在最后一个阶段,就是执行移动的动作了,在此阶段中,玩家除了本身移动外,可以确认每个「视线范围内」角色移动的路径,藉此来推断对手下回的位置。要注意的是某些技能会导致移动的距离缩短或是停止移动,有可能因此导致被包围的状态。 某些角色拥有限制走位的技能,有时未必能够如自己所想的行动 而透过反覆执行以上的四个步骤,只要能在某回合率先取得 5 杀、或是在 20 回合内取得更多击杀的那一队就会获得胜利。虽然游戏几乎屏除了所有需要反映的要素,但却大幅度强化了策略性质,可说是专为了手速不快的玩家设计的竞技类型游戏。
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