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《DOTA2》“VR观战”体验报告 电竞领域的一场革命!

发布时间:2016-08-01 22:53:03 所属栏目:公会资讯 来源:界面
导读:最近,《DOTA2》推出了ldquo;VR观战rdquo;模式引起了玩家们的热议,可以想象,ldquo;VR观战rdquo;模式的引入可能会极大的改变这款游戏的玩法,不过如果你觉得它的用处仅此而已,那你就太天真了。在很

   VR观战模式开始于一个叫“VR影院”的地方,在一个巨大的蓝色城堡里有一块巨大的屏幕显示着正常的DOTA2比赛画面。在两侧则是比赛中双方英雄的巨大雕像,每个英雄雕像的下方都显示着这个英雄现在身上的装备情况。在城堡中还有很多其他的下拉菜单提供与使用普通模式进行观战的玩家看到的相同的数据。

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   这种模式的有趣之处在于全地图的视觉感受,这是一种更大的虚拟现实画面,解除了平面的限制让观战者能够进入更加完全的虚拟现实之中。在地图的任何地方进行点击,就会进入比赛中的那个位置,亲临DOTA2比赛战场,你可以在战场中来回走动,到处闲逛。移动的动作指令和其他Vive的VR游戏一样,通过在现实中的移动或者点击一个远处的地方来进行“传送”。观战者也可以调整观看视角的高度,一共有三个高度可供调整。可以选择高高在上的上帝视角,也可以选择和游戏中模型几乎一致水平的高度来观战,或者选择较为中等的高度。

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可以调低视角高度让观战者感受真实的战斗。

   太多的战争迷雾,但也有太多的可能性

   不过还是有些坏消息的,使用VR设备来观战时,视野会被灰色的战争迷雾所限制。我们不确定这是因为图像技术的局限性,用来保证VR观战中的流畅度还是Valve出于某种原因不希望观战者看到整个战场,但这的确是一个令人遗憾的视觉妥协。因为这些战争迷雾让游戏看上去就像是在伦敦里无聊的一天。尽管如此,观战者在比赛中还是可以观看到相当多的精彩画面。

   在这个模式下作为观战者也有很多需要学习的,当玩家成为了比赛的摄影师,很容易在传统矩形视图框架下感到各种各样的混乱。值得高兴的是,VR模式中也提供了“导播视角”按钮,按下后,视角会自动转移和传统游戏视角相同的地方。然而,这也可能会是一个让你感到恶心的设置。

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它们向我冲了过来!

   这种模式就其他方面而言是完全舒适的,当你在“影院”的城堡中进行行动的时候,你会感觉十分流畅,这得益于90帧每秒的刷新率。

   让我们不妨好好想想。几乎没有其它游戏能够提供一个如此独特的观战模式。人们在数年前就曾想象过真实地融入游戏中观战的场面,能够使用VR技术观看电竞比赛无疑是革命性的,DOTA2是目前唯一的一个。

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英雄界面让玩家和游戏中的英雄面对面。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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