仙剑奇侠传OL:不照搬仙剑剧情 重视社交玩法
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2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,活动期间,腾讯展出了由仙剑IP正版授权的MMORPG手游新作《仙剑奇侠传Online》。目前市面上仙剑IP的手游很多,但口碑参差不齐,《仙剑OL》能不辜负籼米的期待吗?17173记者近日采访了《仙剑奇侠传Online》制作人dashchen,听听他怎么说。 想找CJ上的好游戏?想看妹子?快点击这里>>> 采访要点: 1、首款开放世界的MMO《仙剑》手游,还原《仙剑》中的经典场景和经典事件; 2、不会让玩家重新看一遍《仙剑》单机的故事,而是会用不同的角度,让玩家感受到原作剧情的另一层面; 3、游戏不设置副本,用任务的形式让玩家在《仙剑OL》的世界中进行探索; 4、在社交方面会有很多玩法,“仙盟”(类似帮会)将成为玩家在社交上的重要体验; 17173:因为现在仙剑奇侠传整个IP的授权比较多,各个厂商都在做这个游戏,真正成功的比较少。不知道您怎么看?对比一下现在的手游,我们做的《仙剑奇侠传online》打算怎样赢得粉丝们的认可? dashchen:因为现在仙剑奇侠传整个IP的授权比较多,各个厂商都在做这个游戏,真正成功的比较少。不知道您怎么看?对比一下现在的手游,我们做的《仙剑奇侠传online》打算怎样赢得粉丝们的认可。
本身我们的团队并不是第一次做仙剑的产品,2014年同样是和大宇合作授权发布了《仙剑奇侠传》手游,当时市场上也非常认可这个产品。我们发现,虽然同样做仙剑IP,但是市面上仙剑奇侠传的质量是参差不齐。更多是从消费方式做镀金包装,这种方式很难获得玩家真心喜爱。
说实话,目前《仙剑》IP我认为是一个可能被过渡消费的IP类型。所以我们觉得依靠它自身的经典或者情怀其实很难打动用户,所以对于《仙剑OL》,核心理念是既传承经典,又主动创新。 我们在做《仙剑OL》时,会忠实且还原原作的世界观背景,以原作当中所有的经典场景,经典的事件来打造这款产品,让玩家体验这款产品的时候,感知到原汁原味的情怀。我们也请了专业的团队,为原版角色进行配音,这个是我们经典部分的情怀,想展现给籼米玩家。 随着市场的成熟,已经从早期纯粹休闲类的娱乐方式,转向更为真实化偏社交核心体验的产品类型。我们也希望通过这款开放的大世界类型的产品,让仙剑的IP重现焕发出新生命力。通过更自由的类型,让玩家体验到与过往感受不一样的,让之前没有玩过仙剑的玩家,了解仙剑的魅力。
余杭客栈做产品,腾讯的价值观一直是用户的需求,以及从用户出发。我们认为我们既然用仙剑IP,我们一定肩负把IP做大做强的职责,我们不会单纯消费IP的做事情。我们希望把整个IP的形成共赢双赢的形势。 下一页>>>《仙剑OL》剧情:在仙剑前作剧情上拓展 不会照搬 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |