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枪火游侠:不花钱就能玩 玩法比守望先锋更自由

发布时间:2016-09-12 06:36:29 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:,枪火游侠:不花钱就能玩 玩法比守望先锋更自由

  17173:腾讯对于《枪火游侠》的收费方式是如何考虑的呢?

  韩航:基本上是采用免费模式。但是会在不破坏竞技性的前提下,推出一些外观向的收费内容,类似LOL的皮肤。由于这款游戏才刚刚进入中国,我们现阶段考虑的是如何把这款游戏做的好玩,至于最终会采用何种商业模式,还需要等后续测试中玩家的反馈结果,才能最终定下来。

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枪火游侠,腾讯,守望先锋最新图片
不会售卖破坏游戏平衡的道具

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  17173:这次9月13日的国服首测规模有多大?测试时间有多长?

  韩航:由于是技术首测,主要目标是测试游戏的技术和稳定性,同时看一下国内玩家对这款游戏的反馈,所以规模不会很大。这次测试时长为13天,每天18:00-22:00开服。

  17173:《守望先锋》已经先一步进入中国市场,晚到的《枪火游侠》该如何去抢占这部分市场呢?

  周大亮:其实并不能说是抢占市场。《守望先锋》采用买断制收费,有一定的入门门槛,虽然有很大一部分中国用户愿意付费,但还是在一定程度上限制了部分用户的体验。我们的原则是以免费的方式让更多的中国玩家接触这款游戏。

  其次,我们从CF到逆战,再到现在的CF手游,已经积累了大量的FPS用户。随着行业的演变,这些用户也有对目前FPS游戏细分领域的需求。这些都是我们的这款游戏的潜在玩家。此外,还有可能会吸引一些对FPS+MOBA英雄射击类感兴趣的玩家。所以并不算是抢占市场。

  17173:腾讯射击游戏产品先比较丰富,比如有传统FPS的《CF》、《逆战》、《CODOL》,还有新推出的《变形金刚》。《枪火游侠》是否会面临与其他射击游戏竞争资源与用户的局面?腾讯对于这款游戏的重视度如何?

  周大亮:以前大家可能有一款CF,叫上兄弟们一起玩就足够了。但是随着游戏行业的发展,用户也对某一品类的产品有细分需求。比如《变形金刚》就是机甲控+FPS的定位,《枪火游侠》则是FPS+MOBA,这是腾讯目前唯一一款这种类型的游戏。它与目前腾讯FPS产品线的其他产品有非常明显的区别。我们会全力推这款产品,有信心把它做到最好。

  17173:刚才在发布会上有提到泛娱乐计划。目前都有哪些进展呢?

  韩航:《枪火游侠》和之前其他FPS游戏不太一样。它这样的奇幻世界观背景故事,可拓展性可挖掘的点都非常大。每个英雄都有背景和故事关系都能够挖掘。未来会和Hi-Rez还有腾讯的其他泛娱乐部门展开这方面的合作。


【编辑:17173一人一剑】

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