炉石:退环境让玩家都受益 新卡重视随机性
Hamilton Chu:退环境目标是让新玩家玩标准模式上不会那么难熟悉,老玩家回归也比较简单。退环境对卡组的丰富其实是好事,让玩家能一直使用不同的卡组,而不会只是几套牌。 17173记者:感觉最近一年来,炉石做平衡性更多是考虑职业玩家的意见,这是出于怎样的考虑的? Hamilton Chu:这个可能并没有,我们开发组里有很多人都是很有能力的玩家,我们是一直吸纳水平比较好的玩家加入我们的团队。 17173记者:你们选择削弱卡牌的标准是什么? Hamilton Chu:我们在卡牌变动上是比较保守的,如果一个比较强的卡,但在版本变动中会有克制的话,我们是不会动它的,比如之前砰砰博士很强,但没有毁掉游戏,所以我们不改动他。但如果有些卡给玩家很差的体验,比如有些OTK牌,让玩家完全没有反抗能力,我们就对这种牌对下手(比如冲锋)。 17173记者:项目组如何评价一张卡牌的价值、费用,是否有一个数值模型? Hamilton Chu:并没有这样计算的方式或考量,但会有一些参照物,比如雪人是4费4/5白板,会作为一个参考,但并没有一个死硬的模型。 其他:明年赛制大变动 未来会有更多皮肤 17173记者:在运营玩家社区上,炉石有怎样的心得? Hamilton Chu:玩家社区对我们非常重要,我们不断通过这里来收集玩家对我们的反馈,就中国地区来说,我每年也会来几次和中国玩家交流,希望收集玩家反馈来强化我们的游戏。 17173记者:一些绝版的卡背,会考虑重新开放给玩家吗? Hamilton Chu:很多玩家有这样的呼声,但很遗憾现在还没有这样的计划。 17173记者:中国黄金赛职业组用的是狂野赛制,暴雪总部对这个怎么看? Hamilton Chu:非常高兴看到中国黄金赛用了狂野模式,但暴雪的全球赛事如冠军赛还是用标准模式,不过我们依然很支持中国使用不同赛制,这会很有意思。 17173记者:炉石新版本有没有一些教学计划,让新玩家比较容易接受帮派机制? Hamilton Chu:我们对新玩家或AFK玩家非常重视,有设计一些小任务,他们还有机会获得免费的卡包。帮派机制其实没有那么复杂,玩家都能比较容易找到自己需要的卡,我们对玩家上手并不是太担心。 17173记者:牧师太多偷窃、控制的卡牌了,导致被称为脏牧,有没考虑在这方面动动手?不然新手可能一听很脏都不来玩牧师了。 Hamilton Chu:偷卡这样的牧师职业机制还是非常有趣的主题,但这也是我们要把控的一个地方,最早的时候思维窃取是直接把对手牌拿走,后面我们觉得太过了才改成了复制卡牌,所以我们是一直把控这方面,让牧师对手不至于体验太差。 17173记者:对达到传说等级的玩家,奖励不太充足,有没考虑加一些独有奖励?不然大家其实没有太多动力去打。 Hamilton Chu:我们内部在积极想怎样让玩家有动力能在天梯爬更高,但我们的核心宗旨还是希望通过游戏本身的乐趣吸引他们来(而不是通过特定奖励来做)。 17173记者:皮肤上会不会有更多动作? Hamilton Chu:肯定是有的,我们希望给每个职业都有不同的英雄皮肤,但目前我们没有更多细节可以分享。 17173记者:中国玩家很重视竞技场,项目组在未来对竞技场有没一个更完善的规划?未来会不会让玩家可以跨地区进行竞技场对战? Hamilton Chu:竞技场这个模式是炉石很重要的组成部分,后期我们会进行一系列修改,但目前没有内容可分享。另外跨服竞技场目前不是很迫切的需求,每个区域都有足够的玩家了,而且如果做跨服的话,会比较麻烦。 17173记者:很多玩家实力很强,但曝光不够,怎么解决这个问题? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |