天下3:两年打造“新国风” 新地图你满意吗?
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不同于前面仙气飘飘的风景,“陨日谷”的画风十分苍劲雄浑。极目远眺只见巨大的干枯树根盘踞谷中,强烈的日光直直照的人睁不开眼,巨大的热量喷薄而出,火红的岩浆炙烤着生命体的每一点水分。场景中喷薄的热量真是让人如临其境。
一入桃源如仙境,“轩辕乡”的景致却比世外桃源的神话更秀美。村落民居俨然,阡陌交通,风帆迎风舒展,水车悠悠滚动着千载乡间的故事。相比灵山玉山群殿林立的恢宏大气,有着青山绿水的宁静仙乡和其中充满人情味的生活,是不是更让人心生向往呢?
雪山巍峨、高脊飞檐、玲珑剔透,这是我们希望“玉山”给各位留下的第一印象。宫殿建筑依山就势,左右有朵楼和阙,都覆以琉璃瓦与雪景交相辉映,淡紫色的瑞烟又将远处宫殿群貌掩映其中。宫廷与雪山浑然一体,希望壮美的景象能引起玩家对以西王母为首的西海众仙无尽的遐思。
柜格松整体氛围唯美宁静,却又因为湖光山色的衬托显得绚丽而明媚,苍劲松树下悬挂的莹莹小灯将整个画面渲染得如梦境般纯美。我们还给玩家留了一个彩蛋,柜格松虽然是日月出入的神圣之所,但是玩家也有机会亲近它,因为我们依傍树干搭建起了盘旋上升的木制楼梯,玩家可由此拾级而上,饱览美景。
在西海地图的设计过程中,前期方向定位至关重要。首先我们要去了解现有游戏市场的发展状况,从中找出具有《天下3》特色的美术方向,使其既符合当下的流行审美需求,也可以给玩家带来新的视觉体验。 下一页:结合现实素材、加入了西方元素,使得游戏场景更宏伟、奇幻 结合现实素材、加入了西方元素,使得游戏场景更宏伟、奇幻 17173:新版本是否有部分场景源于现实设计? 林希春:有的。在设计开始之前,我们会大量收集国内相关地理地貌的材料,甚至跋山涉水到现实中最接近设定的地方去采风,把收集到的有用的材料(比如一些摄影作品中的壮美风景)结合到神话背景里,展开资料片美术方向的定位及设计等工作。
17173:本次场景设计上据说还融入了部分西方元素,比如西海仙境就加入了西方教堂的庄严感,请谈谈这方面的设计理念,中西艺术风格怎样在游戏中能较好糅合? 林希春:我们会借鉴一些西方元素来丰富我们的游戏内容。这次西海宫殿室内,仙境的设计观念是在国风的基础上,让玩家感受高大、宽敞,华贵气派的游戏体验。借鉴西方教堂高大的柱子、宽大拱门与中国元素如国风图案、组件,中国屋檐等糅合在一起,实现中西艺术相结合的美术效果。
17173:不同的设计者对游戏背景文化有着不一样的理解和诠释手法,请从美术的角度谈谈,《天下3》是如何去表现玄幻文化? 林希春:众所周知,《天下3》作为一款3D玄幻题材的游戏,其游戏背景都取自中国上古神话《山海经》,游戏中山川河流,一草一木的场景皆取自中国大好河川。我们会结合收集大量有用的现实材料融合到神话背景里,展开美术创作。美术团队需要尽可能地发挥想象力,不需要太多科学依据的束缚,创作更加自由,让玩家有更好的玄幻体验。 如这次西海副本,最后一个BOSS区域从远处看是个非常高大气派的主建筑,随着玩家越走越近时,大建筑竟会越来越小,在最近处看竟成了只比玩家体型略大的能量球笼罩的一个建筑。 最后我想说,美术创作是一个比较感性和主观的过程。我们将一如既往地珍视玩家的反馈和声音,同时我们也非常感谢广大玩家给我们的耐心和支持,让我们有一个宽容的空间去尝试、创造和思考。就让我们一起期待《天下3》年度资料片的到来!
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