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自由禁区和其他FPS有何不同?听听制作人怎么说

发布时间:2016-11-19 16:12:22 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 在本届G-STAR游戏展上,由西山居北木仓FPS工作室开发的端游《自由禁区》召开发布会,宣布将于11月25日首测。那么游戏有哪些亮点?首测中玩家又能体验到哪些内容?对此17173记者专访了游戏制作人姜长嵩先生,听听他如何解答。 制作人姜长嵩 点击进

收费点:什么是绝对不可以卖的,就不会卖

17173:发布会上提到了武器的编辑器正在研发中,目前这方面的规划是怎样的?是否有武器升级的设定?

姜长嵩:武器方面,我们规划的是一个“3D打印”系统,玩家通过副本可以搜集不同的材料,去游戏的不同地方找NPC,递交设计图纸,可以打造不同的武器。至于枪的自定义和配件的自定义,目前正在研发中。

我们的枪型也是源于真实的,和我们合作的武器设计公司就是为兵工厂设计武器的。我们会对经典老枪型进行未来化的改造,但不会天马行空创造出一个现实中完全不可能实现的枪型。

武器本身的强化是我个人比较厌恶的,因为很多FPS游戏因为这个变了味道。因此我们引入了“武器芯片”这样一个设定。芯片可以从游戏中获取。它是可拔插的,武器搭载不同的芯片后会发挥不同的效果。而且只在PVE里生效,不影响PVP。

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17173:收费模式上,除了前面提到的售卖玩家自制的内容之外,还会有哪些收费点?

姜长嵩:玩家自制内容是很大的一块收费部分,另外就其他FPS游戏里面常见的收费点。但我们会给自己划定一条红线,什么是绝对不可以卖的,我们就不会卖,恪守作为一个竞技游戏最本真的特点——平衡性。

17173:在11月25日的首测中,玩家可以体验到什么内容?

姜长嵩:包括PVP和PVE玩法,形象编辑器和地图编辑器以及创客空间,都是可以体验的,现在创客空间里已经积累了几十张此前玩家在我们内部测试时做的优秀地图,相反我们官方推出的地图只有两张,我们不希望官方的地图“喧宾夺主”,要鼓励玩家创造更多的好内容。

【编辑:17173Chris】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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