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灵山奇缘:回合制需要创新 讲西游故事也要创新

发布时间:2016-12-09 11:43:00 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 12月8日,腾讯游戏与擎天柱网络携手举办《灵山奇缘》品鉴会。会上确认了游戏的正式名称以及接下来的测试规划。品鉴会后,研发商擎天柱网络CEO魏剑鸿与运营负责人张祖权接受了17173记者的独家专访,就《灵山奇缘》产品本身以及游戏未来运营规划等

17173:给我们介绍介绍这个新推出的门派——地府吧。

张祖权:这个门派来自于鬼族设计,特点是吸魂,吸取敌方能力,变为自我能力。透支型的魂印对他会有很好的支持。由于能够吸收敌方能力,对特点目标的点伤害会有更好的支持。但是,除了单点伤害之外,通过魂印搭配把吸变成AOE,就会有更好的打法。我们非常希望玩家在这次测试中能够找到更好的打法流派。


新门派地府抢先体验

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17173:您对回合制游戏未来的发展趋势是怎么看的?

张祖权:我们业内有句话,流水的游戏,铁打的回合,说明回合这个品类非常的稳定。但正因为这个品类非常的稳固,也就缺乏创新。我们花了四年时间来做,就是要做不一样的,要做创新。我们仅造物玩法就推翻了无数版本。最初我们的灵兽是一只一只的做,就像传统回合制那样,培养没有新意,最后顶级玩家带的就那么几只,我们的游戏则相反。因为在造物系统中,每个灵兽有五个部件,每个部件属性不同。目前有二十只基础灵兽,玩家可以搭配出十万种组合,后期很难看到一模一样的灵兽。就像魂印,造物,跨服交互,家园以及坐骑这些,没有创新,我们宁可先不做,直到想到好方案为止。

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20个基础灵兽将会有十万种可能的搭配

17173:如今很多端游作品都推出了各自的手游版本,《灵山奇缘》未来会不会考虑推出手游?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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