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《流放之路》将有国服专属内容 预计明年上市

发布时间:2016-12-10 18:40:04 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173专访,转载请注明出处】 在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生,《流放之路》荣誉顾问,前北方暴雪创始人之一David Brevik。以及《流放之路》开发商CEO Chris Wilson接受了媒体的采访。 专区

国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race

Q:我们都知道外服的流放之路已经运营过一段时间了,国服的流放之路我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。

刘文彬:我们后续的版本规划就很简单,就是基本会保持跟国际服和外服同步。

第二个问题说后面有什么会推出的新内容,首先我们会针对这一次的测试中间遇到的一些问题做一些改进,比如说一些玩家遇到的客户端的优化问题和卡顿问题,这些都会根据测试的反馈和数据采集进行优化。

此外我们还会发现其实在中国这样的一个新市场,对流放之路这样一款游戏来说,会有一些新手引导上的问题,这也是我们需要去着力解决的,未来会推出一些新手引导方面的改善,还是会有一些国服专属的中国风时装或者是一些特效等等给玩家。

流放之路1.jpg

Q:对于这款游戏,Chris Wilson先生您经历的最艰难的研发阶段是什么,同时你和你的团队开发理念是怎么样的?

Chris Wilson:第一个问是我们最困难的时候,其实是游戏在国际服刚要完成90%的时候,即将要推向市场发布的时候,这个时候一方面最后的10%的内容是最难去完善的,第二个那个时候我们是闭门造车的过程,不知道玩家到底喜欢什么东西,不喜欢什么东西,一旦发布了之后,其实事情又变得很顺利了,因为我们收到了玩家的疯狂追捧,有很多人在社区提出各种各样的意见,形成了良好的沟通和互动,后面就比较顺利一些。

第二个问题就是团队的一些理念和哲学的话,首先最总要是他们招的所有员工一定要是ARPG和暗黑的死衷粉,所有的游戏的改动都要内部的人玩了之后觉得好玩,然后再和玩家沟通,玩家也觉得好玩,这样才能把这个东西做出来,并且去发布,总结性的说我们是由粉丝来打造这样一款游戏,而且为了粉丝去打造这样一款游戏。

Q:国服会不会推出一些新的游戏模式呢?或者是针对国服的一些特色玩法?

刘文彬:今天可以悄悄的先透露一点,我们在内测的后半段,也就是最后一个月里面,我们会有一些新的专门为国服制作的一些race,在国际服的race是所有玩家需要在时间段内完成一些新的角色,去完成一些新的任务,我们在国服做了一些改变,所有玩家会用现在有关的角色来做一些挑战和比拼,具体的先不多说,我们后续会有一些新闻和活动来配合。

预计在明年一拿到版号和文化部批准就可以上市

Q:一个比较实际的问题,关于国服公测的时间能不能透露一下?还有没有一些同人或者是周边的其他的想法或者是新的内容?

刘文彬:第一个问题我也比较实际的回答一下,其实我们现在绝大部分需要筹备的内容和准备工作都已经做好了,现在我们还需要做是通过版署和文化部的审批就可以开启不删档,我们七八月份已经提交了版署的审核,也得到了版署和文化部的一些反馈,并且会在12月底之前把这些反馈修改完毕且再次提交,然后等待版署的下一次反馈,我们预计在明年一拿到版号和文化部的批准就可以马上开始推出。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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