大唐无双手游:任务做不完能寄存 将做电竞比赛
相比于其他手游,《大唐无双》手游完全是以PVP体系作为核心玩法,不仅仅是在PK团战上,而且在升级养成上也传承了端游的“以战养战”核心内容,玩家可以用PVP玩法完成核心的养成和战斗,所谓“打人不打怪”就是如此,极品装备会通过众多的PVP玩法不断“打”出来。 17173:相比端游版来说,《大唐无双》手游有哪些传承,又有哪些改变? 袁宇:首先在世界观上是一脉相承,在手游中玩家会发现许多最熟悉的情景。尤其是其中会以隋末乱世,争夺玉玺为核心事件展开席卷天下的战斗黄金年代,而在端游中玩家熟知的阎王、玲珑小师妹也会陪伴玩家,延续剧情的发展,一起进行乱世的征战。
并且《大唐无双》手游采用了采用新技术,将端游的所有场景进行重塑,以达到次世代级的画质效果。无论从场景的细节、阴影光效、技能渲染、人物衣物动作细节等等各个方面的画质表现上,玩家对于经典场景都有耳目一新的感觉。
移动端还有不少独有的系统,例如战歌语音系统,就彻底解放出玩家的双手,更加顺畅的施展奔放的战斗技能,而零延时零误差的指挥下,团队之间的PK将更加刺激。此外像任务活动寄存、招财殿、试炼场、平定安邦等等这些也都是移动端所独有的。
下一页>>>手机端也能流畅操作,PVE内容丰富玩着还不累 手机端也能流畅操作,PVE内容丰富玩着还不累 17173:在手机的小屏幕上怎么还原端游一系列经典的PK玩法和操作,体验上会有缩水吗? 袁宇:我们针对移动端硬件的差异进行打磨和优化,例如技能体系,不仅更为精简干练,而且在操作上更加强化打击感,使用技能的轮盘式旋转,让玩家能够在瞬间以连招的方式迅速释放技能,并且技能释放采用无锁定的方式,使玩家能够更自如地操作战斗,感受群战中如行云流水般的操作感。
并且相比于号称“千人同屏万人国战”的同类竞品,大唐无双手游定义了手游群战的极限,不论是战斗技能的释放效果,还是人物操作的顺畅感,40v40的战斗都实现了最佳表现效果和玩家畅快战斗,自然也就不会出现那种满屏名字飘,不见招式动的所谓千人万人国战了。 17173:《大唐无双》手游主打的是PVP核心玩法,那么这次公测在PVE部分会有哪些特色玩法吗? 袁宇:PVE同样也有精雕细琢的出彩之处,像这次的公测中就将有冒险事件、冒险点的冒险玩法;选牌子抓恶人的悬赏玩法,以及通过完成任务获取行军点,在地图上完成路线获取经验的平定安邦等等这些充满趣味性的PVE内容和玩家见面。 17173:很多玩家遇到MMO游戏,都觉得会比较花时间,针对这一点,《大唐无双》手游有做什么特别的调整吗? 袁宇:传统的MMO游戏为什么玩到后面越是心累,其实原因就在于重复性和定时性的任务和活动,想想睡醒就想起今天要做N个任务整个人都不好了。
而《大唐无双》手游推出了“减负”福利的寄存系统,人性化的将好战玩家因为私人事务或者忙于战场激爽战斗时,来不及完成的任务和活动进行寄存保留,留到第二天甚至第三天空闲时再完成,如此一来好战玩家的时间支配就更为自由轻松。 下一页>>>诸多隋唐武将可供搜集,手游将有定制角色 诸多隋唐武将可供搜集,手游将有定制角色 17173:手游版的武将系统和端游版是同样的设定吗,会对战斗带来哪些改变?玩家可以如何获得这些武将? 袁宇:《大唐无双》手游的武将系统是充分吸收端游的精华玩法,并且沿袭端游的基础上更为精简,培养的方式和成本也更简易。武将系统在游戏中能够助力好战玩家的战力成长,并用自己多种多样的武将技能在沙场上发挥出巨大的作用。
尤其是在不删档测试的版本中,我们还增加了求贤玩法,玩家可以招募制定武将,不再是“一将难求”。好战玩家随时随地调教名将,将诸如军神“李靖”,天下第一条好汉“李元霸”、天宝大将军“宇文成都”等众多隋唐时期名震天下的群雄名将带入好战玩家麾下。 例如隋唐演义中第一好汉李元霸,不仅拥有攻击10、防御10、生命10的三围全满顶尖成长率,其“天下无双”的名将技,可以在降低敌人生命上限后再对其造成50%生命上限的伤害,就算是《大唐无双》里最强肉盾职业“少林”,遇上了也难挡其锐。 所以当你在竞技场、悬赏任务等场景单独战斗时,武将会出现在你身边,施展各自的战斗技能、被动技能、辅助技能、名将技等武将技能为主人征战沙场。不同武将的技能能够通过玩家对主副护法的选择进行自由组合,发挥出不同战斗效果,同时也大大满足了好战玩家们的名人收集欲望。 17173:这次公测版中没有见到新的职业,后续在职业上的规划是什么样的?下一个推出的职业可能是什么? 袁宇:《大唐无双》手游公测将开放少林、百花医、天煞、无名、蜀山等五个职业,从而坦克、奶妈、近战输出、远程输出等比较好的战斗组合。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |