少年三国志热血版有啥大动作?听制作人怎么说
所谓二用,就是一方面继续改造游戏底层,将游戏美术、技术、玩法等层面的底子做得更扎实,保证这款游戏的基础品质不落后太多。少三毕竟是2015年初推出的游戏,这方面跟新游戏相比有很多不足,但是我们仍然愿意在游戏底子上大量投入,让玩家看到这款游戏的品质还在不断提升。 另外一方面就是继续保持每月两个版本的更新频度,让玩家始终有新内容可以体验,始终有新鲜的体验,并且把每个版本和资料片的运营服务做到位。这是我们保持20多个月流水过亿的法宝,我们会继续发扬。 17173:未来对于《少年三国志》这个IP还会有哪些拓展思路,比如推出续作、或者在影视剧动漫等泛娱乐领域做延伸? 程良奇:《少年三国志》的确会在IP上进行拓展,但我们的思路依然是品质第一,速度第二,所以从外界来看,我们IP化的步子是不大的,实际上我们在非常扎实的打基础,力求不鸣则已,一鸣惊人。 目前我们正在网剧和动漫两个维度上进行稳健的拓展,为了保证《少年三国志》IP的每一个部分质量都做到最高,我们目前并没有把摊子铺得太开。在我们心里,如果要对玩家负责,那么高品质的内容远比速度重要。 我们会在少三IP化的道路上继续前进,适当的时候我们会推出《少年三国志II》,延续《少年三国志》这款经典卡牌游戏的生命。
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