重制版、手游曝猛料 郭炜炜揭秘剑网3年后大事
郭炜炜:虽然我们多次重申过,但确实有很多玩家非常关注上线时间,可以肯定的是《剑网3》重制版和《剑网3:指尖江湖》是西山居在2017年的战略重点,我们已经在不惜成本的全力推进中,但是我对产品的质量要求绝对排在时间档期之前的,所以请大家继续关注我们的上线时间。 17173:重制版的推出是以资料片的形式吗?会同时伴随着剧情的推进吗? 郭炜炜:关于资料片和重制版的问题,首先我们会在今年上半年推出最后一个承上启下的大型资料片。 除了常规内容和技能改造,在这个资料片中就能看到非常多的新鲜元素,我们希望通过这个资料片去改变以往的惯性,重新构建一个可持续发展的PVP和PVE生态,其中,对玩家间“快意恩仇”的期待也会有所回应。玩家在这个资料片中获得的成长可以继承到重制版中。 而重制版的体量则远远超过了资料片,几乎是一款全新《剑网3》的再次诞生。 第二个问题,说到剧情推进,正好有一件逸事。 早些时候,我和大家熟知的阳宝哥,“老”美术绕麟、斌举在看少林的重制场景。宝哥突发感慨,说:“少林是我做的第一张地图(剧情),那个大瀑布下还藏着一个NPC。” 其实大家都一样,这张地图让我们想起了十年前,《剑网3》的一个个门派、场景、副本在我们手中诞生的日子。 重制版给了我们再度重温的机会,我们当然需要好好把握这个机会,让以前没有办法实现和表达的内容得以圆梦。 《剑网3》重制版可以说是我们十年前打造《剑网3》的老团队再度聚首全心全力的圆梦之作。 17173:也就是说,重制版不仅仅是画面增量更新,将在游戏的方方面面实现革新? 郭炜炜:除了画面,重制版不仅在剧情上将有意想不到的发展,不仅是动作和物理底层会有革新,在游戏内容,PVP、电竞、PVE、休闲甚至节日活动等等诸多方面都会有重大变革。 很多受限于当时技术发展未能实现的想法也将在重制版中完善。 其中电竞会是独立的一条线重点推进,我们希望《剑网3》重制版在线上线下都是一款全民狂欢的游戏。 当然,我知道很多玩家一定会在下面评论什么时候优化服务器? 其实重制版对于服务器将有一整套优化方案,我们也在从硬件网络、机房等诸多方面寻求解决办法。 一直以来,《剑网3》的服务器是托管在其他机房的,我们决定在今年将服务器迁移到金山云的体系中。 今年第一季度,金山云会在上海建立新的双线机房,随后就陆续展开《剑网3》服务器的测试和迁移工作,在重制版公测前完成全部部署。 17173:现在看来,网易,蜗牛公布的武侠新作的都拥有堪比照片的次世代画质,有人说2017年是端游武侠的爆发年,重制版准备好面对这些强力对手了吗? 郭炜炜:说实话,我从不担心《剑网3》的美术表现,我相信重制版会能为2017年的游戏行业带来一场国风游戏的“文艺复兴”。 我一直有参加这几年的GDC,研究海外游戏人的开发工具,现在我们积累了领先技术,有了自己的新引擎,有了海外很多拥有EA、Ubisoft 3A大作经验的人才,这些只是完成了一个小目标。 技术升级绝对不是全部,技术是表达游戏艺术的一种手段和方式,这种方式需要贴合游戏本身的特色,《剑网3》要表达的绝对不是技术,而是通过技术传达的文化内涵!重制版最终呈现能给玩家的,依然是一款写意的,充满人文风情的大唐世界。 大家都知道阿凡达,但你记得第一个3D电影吗?游戏和电影一样是文化创意产业,文化内涵才是剑网3真正的不可复制的竞争力。 重制版做了一万多个物件的原画去补全细节,做了器物的全景扫描,我们一直在引经据典,去探访民间手艺人,拜访园林大师和传统艺术家,努力的让这个世界变得有文化,有人的温度。 在工艺升级后,这些闪光点会变得更加赏心悦目,每一套服装的缝线、镶边、刺绣会变得非常考究,每一个器物被刻画上了岁月的痕迹,每一个场景会营造出更为强烈而引人入胜的氛围感。 2017年没有新门派规划 指尖江湖将在今年推出 17173:随着霸刀的推出,玩家猜的比较多的下一个推出的门派很有可能就是侠客岛了,目前在新门派方面是否已经有了相应的规划?(会随着重制版一并推出吗?) 郭炜炜:每年开年猜新门派是老套路了,今年多点真诚,少点套路。所以2017年没有新门派的规划。 对应的,在重制版中,我们会对已有的门派,在保留原有门派特色的基础上进行系统性的重制,特别是一些玩了很久的老门派,将有意想不到的惊喜。 因此,重制版也可以说将有13个“全新”的门派,能够更好的解决玩家关注的平衡性的优化。
17173:家园系统已经很长一段时间没有新的消息了,目前处于一个什么样的阶段?未来会以一种什么样的内容与玩家见面? 郭炜炜:短时间不会有家园系统,我希望家园完全不同于当前任何游戏的家园,否则毫无意义。 但我们在规划其他的新内容,对于休闲玩法也有大量更新。 17173:《剑网3:指尖江湖》方面目前有相应的上线时间表吗?经过了几次测试后,目前手游方面有何改动和变化? 郭炜炜:基于手游的产品线,《剑网3:指尖江湖》会在2017年推出,相比早期的测试版本,我们引入了全局光照系统,角色和场景都会有细腻的动态光感,甚至加入了IK骨骼动画系统,让角色的动作更加流畅灵动。 同时重新制作了稻香村和门派地图,拥有更高的画面精度,几乎还原了端游场景,实现完全3D化的布局。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |