太极熊猫3:能抓BOSS当坐骑 还能在空中作战
但是,我们想给用户带来的是更多全新的元素,可以是创新,也可以是怀旧,在这一点上《太极熊猫3》希望用MMO的模式来突破,让玩家有更多的选择空间。我们觉得无论是ARPG或者是MMO,最重要的都是能带给用户快乐,只是表现形式不同而已。 下一页>>>BOSS都能抓来当坐骑,骑上后还能空中战斗 BOSS都能抓来当坐骑,骑上后还能空中战斗 17173:市面上的MMO游戏在在PVE和PVP方面都大同小异,《太极熊猫3》在这方面会不会有些独特的玩法? 莫亮:拥有很多创新的元素,首先表现在其超高的自由度上,简单来说,在游戏里,你可以做任何你想做的事,你可以自由狩猎,跑酷,驭龙飞行…角色的养成和发展也非常自由,你可以做独行侠、家族支柱、日常混子等等等等。 再来说说我们独创的坐骑狩猎系统,在《太极熊猫3:猎龙》里,所有的坐骑有且只有一种获得方式,那就是对全玩家,无条件开放的自由狩猎系统。这也正是我们自由度和探索度的体现,玩家可以走到世界的任何一个角落去寻找稀有坐骑。
17173:《太极熊猫3》这次除了陆上的坐骑,还加入了飞行坐骑。围绕坐骑会有哪些特色内容?会给战斗带来哪些不一样的体验? 莫亮:大世界自由飞行和全维度立体战斗正是《太极熊猫3:猎龙》的重要特色之一,上到世界boss,下到普通的独角兽,你都可以抓来当坐骑,并且在你抓的过程中,坐骑会随机产生变异,游戏里有1000多种坐骑可以狩猎,每种又都有9种变异形态。 不同种类,不同形态的坐骑不仅在外形上大相径庭,还有着自己的特色技能和属性。只要你有飞行坐骑,你就可以在这个世界任意飞行,到你想到的每一个角落。
飞行坐骑带来的还有一个重要的元素,那就是空战!你可以骑着你的飞行坐骑发动空战、空对地等多种战斗模式,由于坐骑都有自己独有的属性,也让各种战斗产生了无数未知性,玩家的判断操作将会起到决定性的作用。 17173:相比端游MMO,很多手游MMO其实都是挂机战斗,玩家之间的交互很弱。《太极熊猫3》会不会有一些促进玩家实时交互的一些玩法? 莫亮:我们主打东西方阵营对抗,设有七大职业,大世界地图,首先玩家会有很强的归属感,战法牧职业在副本中的配合,包括中立阵营的设立,城战阵营战之间的冲突等这些都为玩家之间是提供了很充足的交互空间和交互需求。 我们并不支持一味的练级赚钱、PK,我们所要呈献给玩家的是一个可以坐下来看看风景,和朋友来场说走就走的旅行这样的世界,我们还开设了语音功能,方便玩家在战斗过程中能有更好的交流和互动。 下一页>>>发力AR和沙盒:蜗牛的端手游今年都有大动作 发力AR和沙盒:蜗牛的端手游今年都有大动作 17173:对于《太极熊猫》这个IP,蜗牛接下来还会有哪些规划? 莫亮:我们在近阶段的主要任务,是为玩家打造一个值得期待的《太极熊猫3:猎龙》。首次删档封测在即,玩家的体验与反馈是我们当下的工作重心。 作为蜗牛游戏在手游领域打造的一个全新IP,我们对《太极熊猫》相关作品的开发非常谨慎,我们希望凡是打上《太极熊猫》烙印的产品,都能够获得玩家的认可。 17173:除了《太极熊猫3》以外,蜗牛在2017年的手游产品上还有哪些布局?后续在端游和手游上投入的精力比重会是怎样? 莫亮:我们在2017年将会在端游、手游同步为广大玩家推出更多好玩的作品。端游方面,我们将围绕《九阴真经》、《黑暗与光明》以及《方舟:生存进化》这三大品牌展开,在持续挖掘MMO内容的同时,沙盒网游将会是我们在2017年重点开拓的方向。 手游方面,今年我们会从MMO手游、以及AR手游两个方面重点发力,在今年为广大玩家带来更多更加丰富的游戏创新体验。
17173:在端游方面,您也提到了蜗牛的多款端游储备。在各家厂商纷纷将重心转移到手游的时候,为什么蜗牛在端游领域还有这么多投入? 莫亮:手游与端游是在满足广大玩家不同层次的游戏需求,比如在通勤的路上,或是在一些公共场合,手机游戏的便利性、碎片化优势就可以保证大家随时娱乐的需求;而端游的优势,则是无与伦比的表现力和沉浸感,适合玩家在一个空闲的下午,获得高品质的游戏体验。 另一方面,凭借我们的研发优势,足以支撑蜗牛游戏在端游、手游上同步发力。此外,广大玩家回归理性,对游戏品质和创新体验的提出了更高要求,也是我们看好今年端游的一大原因。希望凭借蜗牛游戏在沙盒等领域的挖掘,为2017年的中国游戏市场带来更多新鲜内容。 【编辑:北城】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |