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13位游戏业大佬:2016总结与2017预言

发布时间:2017-03-04 18:09:46 所属栏目:公会资讯 来源:游戏陀螺
导读:导语:总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?编者采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。 360游戏业务总裁 许怡然 核心观点:寻找长治久安的创造,RPG全面页游化 1、用几个关键词总结你眼中的2016? 学习、磨砺

对于我们而言,打造全新PC发行渠道是蜗牛在2017年的一个重要方向,目前基于《方舟:生存进化Online》与蝴蝶数位合作开启亚太地区首测,我们推出了蜗牛战网平台。并将以此整合蜗牛现有的用户体系,统一蜗牛游戏旗下产品的发行,同时进行更为开放的合作,将蜗牛战网打造成一流的PC网游、单机游戏发行平台,为PC端产品提供更为便捷的发行服务。

黑桃互动市场VP 任一鸣

核心观点:渠道流量作用日益减弱,二次元爆发远未结束

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

用三个词来形容的话就是厚积薄发、大浪淘沙、日益规范。具体来讲,对于黑桃互动来说,2016是厚积薄发的一年。我们经过一年多的探索和积累,这一年不断推出更多的产品,也将业务扩展至包含页游、VR、影视、直播等多个领域。对于行业来说,因为这一年大量资本的进入,涌现了大量新的手游创业团队,让整个行业经历了一次大浪淘沙式的洗礼,在很多创业公司倒闭的同时,也有不少团队取得了不错的成绩。另外一方面,政策对于游戏行业的扶持和监管也日益开始规范,不论是版号新规、直播监管,还是电竞产业的政策扶持,目的都是让游戏行业的发展更快速地进入正轨。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

相信经过2016年的沉淀,能够在激烈的竞争中取得一席之地的,不管是CP还是渠道,都拥有自己独特的核心竞争力,这对于我们来说是非常愿意看到的,让我们能够有更多机会和更靠谱的伙伴们合作。

2017年,渠道上的用户会更加集中,大渠道将逐步掌握绝大部分的用户,中小渠道可能需要更多考虑突破和转型。同时,渠道在流量方面的作用日益减弱是一个比较明显的趋势,并不是因为渠道上的用户数量减少了,而是用户对于产品的选择性和自我判断更强了,产品的创新点才是吸引流量的核心竞争力。

另外二次元IP的爆发应该远未结束,目前还少有足够强大的作品能够完全容纳这部分用户。而传统IP层面也将会有突破性的产品出现,比如我们将在明年初推出的颠覆性卡牌手游《无敌online》就是在传统IP加产品创新上一次重要的尝试。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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